射手,加强拒之门外:不选中目标使用时,射手自身会向反方向移动一段距离,以加快逃离危险区域。
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射手,加强拒之门外:不选中目标使用时,射手自身会向反方向移动一段距离,以加快逃离危险区域。
拒人千里:除原有效果外,能让周围玩家无法靠近并获得群沉默效果
点评:玩了倩女之后我开始对DPS这个词有了新的认识,我原以为DPS的特点就是远程、高输出、低生存,现在才发现不是,倩女的DPS特点居然还有高生存和群控!!!艺人有石化,射手有群沉默,倩女的两大DPS职业输出控制两不误,越来越全面发展了,恭喜射爷!
甲士,技能加强 轩辕守:在原有效果之外,能将周围敌人拉向自己,并在自己身边竖起一道障碍墙,困住墙内的敌人,堵在墙内的敌人获得受到持续损失怒气等负面效果
天寿忍:在原有效果之外,能反弹自身受到的伤害,附体等级越高,甲士本身防御越高,反弹的伤害越高
点评:轩辕守让我莫名的想到《盘龙》里紫晶神兽的天赋神通··········这个附体没看到效果之前不好说,如果困的时间还可以,消耗对方怒气可观的话将是一个很恐怖的事情,想象下联赛里中十个冲到中间轮流困人的情景·······最起码偷炮台的时候有用多了,甲冲到炮台困住对方人,输出可以放心打炮台了······
刀客,加强野狼铠:在原有效果之外,增加一个护盾,盾能减少受到的伤害,吸收一定次数后,,盾的效果消失。
点评:这个真心没看懂啥意思,野狼本身就减伤,新的附体是提高减伤百分比还是延长时间?不管怎样效果不大,群战中近战职业受到的攻击次数太多了·········
方士,加强四灵护体:在原有基础上,增加火盾效果,火盾能吸收伤害,到一定值后破裂,对周围玩家造成伤害
点评:方士不是艺人,2B方士才会用那点伤害跳到对方人群里去
魅者,加强清平乐:清平乐效果时给魅者一个护盾,效果为可以清除已经加在魅者身上的秋千索,混罗衣,声声慢,定风波4个技能的控制效果
点评:加强魅群战的作用,被控的时间越少提供的作用越高
医生,加强天仙子:在原有效果之外使用天仙子后再使用益气安魂之后会增加一小段时间加血buff
点评:这是要锻炼医生的操作吗?而且在极容易秒杀的群战中加血buff能否起到效果?
异人,加强骨肉祭,寂:鬼灵被杀时在原地会布下一个短时间的陷阱,持续掉血状态,(使用骨肉祭寂时会触发技能,异人死亡使鬼灵死亡不会触发)
点评:这个是KFZ拿来凑数的?
侠客,加强坚壁清野,未雨绸缪,插下旗子后能再一段时间内提升自己和队友的移动速度
点评:速度提升是不是必须在旗子范围之内?现在射爷也有小型逍遥游了,除了医生基本都有快速脱离战场的能力了,这个速度提升显得鸡肋了。
总之射爷们笑了,小逍遥游外加群控,比艺人更快的脱离战场,稍弱于艺人的群控,射爷会不会称为下一个太子爷,与艺人争霸天下?敬请期待,射异幽魂!!!
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