斗篷男闯龙潭《范海辛的冒险》BETA点评

互联网 | 编辑: 2013-05-18 00:00:00原创 返回原文

斗篷男闯龙潭《范海辛的冒险》BETA点评

范海辛的奇妙冒险

NeocoreGames公布了一款全新的动作RPG游戏《范海辛的奇妙冒险》。根据开发商介绍,这款游戏将会包含激烈刺激的屠魔战斗,令人难忘的游戏角色,以及独特的史诗般吸血鬼杀手剧情。本作的主要框架剧情将会基于Bram Stoker的经典小说《德古拉》创作,计划推出PC和Xbox版本。

游戏的背景设置在一个酷似19世纪欧洲的哥特式黑暗世界中,这里充斥着怪兽,魔法和奇异的科技。本作将会带领玩家跟随主人公范海辛的视角,在荒凉的Borgovia大陆开始传奇般的冒险。形色各异的游戏角色,引人入胜的故事剧情,还有黑暗哥特式的唯美艺术风格,《范海辛的奇妙冒险》希望为RPG游戏的爱好者们带去前所未有的神奇之旅。

开场动画

开场动画

《范海辛的奇妙冒险》beta试玩版已经发布,作为一款俯视角的动作角色扮演游戏,玩家们总是忍不住和系列王者暗黑破坏神作比较,这一次BEAT容量居然有4G之多,内容极为丰富,也进一步加深了小编对正式版的期待感。

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画面效果

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虽然只是BETA版,不过游戏在画面表现上毫不含糊,很多细节可圈可点,游戏场景细节丰富。不同的场景拥有不同的色调表现,地面贴图非常精细,大量覆盖的植被和树木之间都有不同程度的碰撞效果。

植被环境细节表现丰富

从树林中一跃而下的敌人

这种效果很明显的体现在当一大批敌人从树林里冲出来的那一刻,以及玩家不经意间的碰撞到树枝的时候。游戏的光影表现在同类游戏中都比较凸出,在城镇等一些场景中,玩家可以很清楚的看到地面被篝火或者灯光照亮,不过略显遗憾的是,这种光影表现在玩家角色身上体现较少。

依然是传统ARPG的装备模板

从建模上来说,人物看上去像一张纸没有质感,但在其他地方有着不少的细节表现,类似于武器的外形,细致入微的手套等等,但依然无法掩盖人物建模的单薄,尤其是披风的表现,犹如糖纸一般这么飘着。

技能闪电链

而作为一名队友这位波涛汹涌的美女吸血鬼着实有喧宾夺主的嫌疑,人物技能的画面表现相对于整体游戏风格来说并不突兀,但有着一种强烈的国产网游即视感,这该怎么吐槽呢?

至于帧数方面由于测试机完全能够胜任最高画质,所以效果全开妥妥无压力,就是当遇到一大群敌人蜂拥而至的时候会出现瞬间的下跌,而在绝大多数情况下都能保持在60帧左右

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游戏系统

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ARPG发展到如今这个阶段已经是非常成熟了,每个游戏都不约而同的套用了大致的模板在其中,而真正能够体现出优劣的无非在于细节和创意。

游戏声望

不同声望能力加成

本作在系统方面非常完善而成熟,虽然玩家只能控制范海辛,但可以选择近战与远程两种模式,而后也派生出了数量不少的技能,游戏中玩家可以随时切换武器,左键移动右键技能的设计依然未变,同时游戏也加入了现下比较流行的按键技能。

三支技能树

技能有种国产网游的即视感

出了标准的红蓝两个槽,游戏还加入了类似火炬之光中的怒气槽,他的作用是当玩家按下空格时可以增强当前攻击与技能的效果,下一次攻击伤害更高,而回复该槽的办法就是击杀敌人,这样一来就丰富了玩家在打怪时的操作,提升了趣味性。

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技能设计

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游戏的技能设计相当丰富,除了可以顺着技能树一路攀爬之外,还可以投入技能点来专精某一个技能,同时在完成一些特定NPC任务之后也可以学习一些技能,作品在这个方面可以好好研究一番。

类似于大菠萝中的圣坛

同伴升级

伙伴功能十分强大 还能切换攻击模式

同时游戏还为玩家提供了一名性感的女妖作为队友,这名队友不仅拥有三种攻击模式,也可以升级加点学习技能穿装备有背包并且可以帮助玩家贩卖装备,十分便利(火炬之光 即视感),而且在与怪物战斗时,能够提供伤害较高的火力援助,不过这也是看队友的武器决定的。玩家可以选择队友的攻击模式来调整战斗方式,从而第一时间发挥最佳的战斗姿态。

技能设置连击组合

遭遇精英怪

当然,该类游戏最大的特点装备系统延续了同类游戏的风格和一些显着特征。各类品质的随机装备,模样帅气并且各不相同的装备外形,游戏还提供了宝石镶嵌与合成系统,足够喜欢这类刷宝的玩家消磨一阵子了。

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音效表现

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音效表现或许是这款游戏的最大短板,因为无论是BGM或许打击音效都没有多少的存在感。前前后后你会很容易忽略了BGM的存在。

装备有很明显的数值差表现

游戏打击感着实有待改善

而在打击音效方面,作为一个体现游戏打击感的重要部分,本作在这方面还是急需改善,玩家无论是用近身刀剑或是远程枪炮,自始至终总感觉一种无力感,而击中怪物之后的声音效果将打击感彻底拉到底,至于那些技能的音效基本上就无视吧。

怪物成堆时经常分不清在点哪个怪

AOE技能齐刷刷趴下 死没死透还要多绕两圈

而唯一可以让玩家觉得自己是在的的确确打人就是当敌人被暴击尸体碎裂的那一刻。但是这样的情况并不多见,而且怪物攻击玩家的声效也十分单调,经常就是在一片吼叫和嘶喊声中沐浴着主角的AOE技能齐刷刷的趴下,而大多数时候你甚至分不清点的到底是哪一个敌人。

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BETA心得

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从BETA试玩版的内容来看,游戏中可以做的事情还是比较丰富的,游戏中的NPC会提供数量不少的委托任务,类型多种多样,寻物杀敌护送探索等等,而一些细节地方也可以看出制作商是比较用心的,比如掉在地上的金币只要经过就可以拾取,两件装备进行对比时会有很明显的数值增减,而一些野外怪物不仅会攻击范海辛也会攻击其他敌人,这些设计加上之前的细腻画面和完成度极高的系统,足以让游戏留在玩家硬盘中一段时间。

期待正式版改进打击感

不过最后小编想说的是希望在正式版中能够改善一下打击感不足这个缺憾,作为一款ARPG,玩家在游戏过程中绝大多数的时间就是不断的消灭敌人,而打击感的呈现力度就是让玩家在重复这一段过程时保持兴致的重要元素,优秀的打击感能够让玩家感觉到成就感和爽快感,从而将枯燥的过程变得有趣起来。

作品实际上已经具备了不错的游戏素质,如果能在正式版中大力弥补一下打击感与音效的不足,相信一定会有不错的成绩,期待正式版的到来。

额外从NPC处学习任务

较多的支线任务

同类型装备合成

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