众所周知,侠客手短砍不到人,而腿也短。。KFZ为了弥补侠客机动性太差以至于打不到人的局面,特别给了侠客一个拉人的技能---天涯比零天涯配合冰,应该能使侠客砍到人了吧。。。。。
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众所周知,侠客手短砍不到人,而腿也短。。KFZ为了弥补侠客机动性太差以至于打不到人的局面,特别给了侠客一个拉人的技能---天涯比零天涯配合冰,应该能使侠客砍到人了吧。。。。。但是问题出现了。。砍到人,的确,砍到一下也是砍到人,侠客面对方士魅者刀客(逍遥游,加速度等)等机动性高的职业,放个冰一个天涯拉过来,确实能砍到了,但是也确实就砍到了一下刚拉过来就跑了。。。那么天涯比邻CD最快不会超过5秒吧。。。。也就是说差不多5秒侠客能有一次有效攻击,还不带失手的那么后期,这样的攻击效率能打多少血?按侠客的攻击速度看,砍得还没有一个大红加的多。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
所以,KFZ又给了这个技能---几率眩晕。。。。不过啊,这个真的是很几率,小到我几乎实战中没出过。。。。。。。而且后期晕抗那么高,拉过来也就两三秒。。
这样显然无法创造侠客的打击环境,即便有了天涯。。拉过来立刻跑开,侠客是无法输出的(当然这是单P情况,群战中还有队友帮助击杀。。但是侠客总也有打人的时候)
我的意见如下:1.要么几率眩晕改成定身,几率调大,时间加长(因为眩晕几率太小,而且时间短根本无法让敌人站在原地创造出侠客有效的攻击环境。。。而眩晕这种控制加大几率加长时间又有点说不过去、、所以还是改成定身吧,,,至少能砍几下)
2.眩晕几率与强晕挂钩,不与晕抗挂钩(因为几率不与强晕挂钩,再高的强晕也是极小的几率眩晕,这就是大部分侠客不考虑强晕的原因。。。。)
但是眩晕时间既和晕抗挂钩也和强晕挂钩(这点和以前一样)
以上两种任选一种。。。。。。应该能改善下侠客完全砍不了人的局面。。毕竟医生也是能杀人的。。。
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