游戏一周回顾 激战2评测 析魔兽玩家流失

互联网 | 编辑: 2013-05-20 00:39:23原创 一键看全文

上周游戏新闻提要:上周我们送上的是国服《激战2》评测,这款在国外多次评到大奖的作品今年终于在国内开始测试,其关注度可见一斑。另外还有单机游戏《范海辛的冒险》、手机游戏《stormraiders》、网页游戏《三国喵喵传》的评测。

校园暴力矛头直指游戏营销枪械

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在一片枪支暴力之苦的国家辩论中,枪支制造商和视频游戏厂商之间那微妙更为奇特的关系在美国的商业联盟中处于独树一帜的情况。

校园暴力余波未平

暴力的“第一人称射击游戏”,比如“使命召唤”是处于龙头的视频游戏出版商的面包和黄油,为了真实性要求他们游戏中出现名牌武器。

电子艺界获得授权的武器如麦克米伦国际集团国际营销合作的一部分“荣誉勋章:战士”。动视暴雪给出了“特别感谢”柯尔特,巴雷特和雷明顿为“使命召唤”游戏提供的枪械。

>>校园暴力余波未平 矛头直指游戏营销枪械

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上半年国产单机游戏齐齐爆发,而在这其中《雨血前传:蜃楼》是一股以传统势力挑战者姿态出现的新锐力量,他以自己的实际行动来质疑和嘲讽国产单机十年来在创意上的保守和妥协。2008年的独立游戏《雨血:死镇》在仙侠风泛滥的市场情况下,坚定了重拾中国传统武侠信念,一举创立了具有的强烈悬疑风格的“雨血”世界,而其缔造者梁其伟也成为了国产单机游戏的话题人物。在起初刚开始做《雨血》时,很大一部分只是想圆了自己心中一个武侠游戏之梦,而随着越来越多的精力投入,《雨血》也逐渐向着一款正式的游戏进化。

国产单机游戏应自救

>>跳出回合制樊笼 国产单机游戏应自救

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近年来随着中国游戏行业的发展,越来越多游戏将中国作为重要的市场,同时将首测首发选定在了中国,甚至有公司专为中国市场制作专属游戏,可见中国市场的重要性。CODOL与怪物猎人OL直接提升了中国玩家的优越感,也让外服玩家体验一下当年翻墙玩游戏的痛苦。究竟哪些因素成就了中国市场的地位,且听小编分解。

国服独占怪物猎人OL

中国玩家多已经是众所周知的事情了,回顾2012年,我国网络游戏市场收入规模达601.2亿元,同比增长28.3%。其中,移动网游戏市场规模为65.1亿元,同比增长68.2%;传统互联网游戏市场规模为536.1亿元,同比增长24.7%。对于能取得这样的成绩,相信嗅觉敏锐的游戏厂商一定不会错过。

>>愈发重要 浅谈为何中国市场不可忽视

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