开发不忘初衷 微软XBOX ONE没有忘记玩家
硬件全面升级
怎么说呢,Xbox One 的发布会比索尼稍稍厚道那么一点点,至少让我们看到了主机的全貌。 问题是外观好像也没有讨好挑剔的玩家们,在 Xbox 的主阵地北美,全新设计的“黑又硬”外观被吐槽的一塌糊涂。直观上来看,新主机确实比 Xbox 360 Slim 更宽、更厚。
XBOX ONE
好不好看这件事当然没办法统一,但是微软的思路非常清晰:Xbox(all in)One 不仅仅需要在 7 年之后再次征服挑剔的玩家,还需要肩负起微软征服客厅的的重任。所以 Xbox 不再像一台供玩乐的设备,就像网友说的,它像一台录像机——足够沉稳,能够搭配更多人的客厅。
顺便一说,其实我挺喜欢新主机的设计的。根据 The Verge 的现场“体验”——微软不让摸,只让看——新主机的两段式质感比视频上的看起来要好很多。更大更宽更像录像机,与 Xbox 360 相比更严肃,风格上更类似于初代 Xbox。不知道微软是否把变压器也装进了机箱,机身上布满散热孔,清洁起来估计是个大难题。
Xbox 360时代,微软推出了数种同捆和特别涂装版,吸引那些真正的粉丝们购买。我不是真正的核心玩家,只是把 Xbox 当作消遣的方式。对我在内这样的玩家群体来说,主机的样子不会是一个是否购买的决定新因素,但是假如微软因为新主机的设计放弃特别版本的生产,肯定会让一些忠实粉丝们失望。
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手柄变化较大
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相比之下,手柄的变化就比较大了。外观上新手柄比以前体积减小了一点,原来背面的电池仓不见了,融进了机身里。按键的风格也变了,现在只有 ABXY四个字母是有颜色的,按键本身是黑的,手柄看上去也严肃了一些。但是这些都是表面上的变化。
XBOX ONE手柄
真正的变化是,扳机有了力反馈。现在两个扳机在玩枪和车的时候会因为游戏场景的变化而产生力度的变化。比如开枪时有进退啊,车辆刹车时会有刹车的真实压力等等。但是 The Verge 表示力反馈好像有点过头,操作变得有点不太适应。但是不管怎么样,这是令人高兴的进步。但是 Xbox One 同时也不支持旧的手柄,反之亦然。
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Kinect2.0
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Kinect 的进化则有点情理之中,意料之外的意思。首先呢,体积变大了很多,看起来和 Xbox One 主机一般大。隐藏起来的红外相机提供了更多的识别项目。我们之前说过在骨架方面的进化,现在 Kinect 还可以同时支持 6 个人同时游玩,并且识别出每个人的面部特征,甚至监控心率。
Kinect2.0
Kinect 好像变成了 Xbox 里最强大的组件。另外,Kinect 2 之后也将支持 PC,应用场景也会进一步扩展。
作为一款合格的游戏机 Xbox One 当然没有任何问题,但是 Xbox One 含有包括 HDMI 输入/输出在内的众多接口,微软肯定希望它完全接管你客厅中的所有设备。但对于玩家来说,有好玩的游戏才是重点。希望 Xbox 更换架构之后,独立开发者们也能更多的开发游戏,虽然微软没有这么说,但我希望他这么做。
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