诠释静默极限 迪兰零噪7850入箱测试

PChome | 编辑: 夏阳 2013-05-31 06:30:00原创 返回原文

 定位丰富齐备 静音版HD7850杀入

迪兰竟然在今夏推出静音版的HD7850,看来对此产品的信心十足,以往市售静音版显卡多出自于华硕和迪兰之手,在芯片制造工艺提升和静音需求凸显的今天,这不得不说是前瞻性的路线。

 

近些年来机箱内的发热源,最大的其实就是GPU,为了赋予计算机强大的3D计算程序,GPU内集成了数十亿晶体管并每秒数亿次的通断电,因此芯片面积越大即集成的单元越多,预设主频越高,发热量也就越大,因此高端的显卡配备非常夸张的散热器也是刚能够把GPU的温度控制在安全线以下。因此对静音和性能兼备的诉求不会落实在高端显卡上。

回顾HD7850,它是AMD甜蜜点中的甜蜜点,原因是它虽然没有夸张的规格,但1K的流处理器和256BIT的显存位宽是它能够支撑相当复杂运算的根基,而且AMD往往在中小型的芯片设计上是相对科学——单元利用率高,能耗比相对就提升了不少,而且造价和良率都是相应的,因此迪兰选择了HD7850作为这款静音版显卡的心脏。

HD7850相对完整规格的HD7870来说,显存控制器以及标配显存都没有变,即拥有1024GCN内核,64纹理单元和32光栅单元,公版运行在860MHz/4800MHz。也就是说HD7850在运算单元方面删减了20%,核心频率上降低14%,其他的都没有变化。

核心架构示意图

HD7870的满载功耗也就是在150W左右,HD7850经过这么删减的处理,即便是超频版功耗也应该在110W~130W左右,因此配备了单6PIN辅助供电、全向的被动散热鳍片问题也不大。

迪兰HD7850 SCS3版

此次推出的静音版极具意义,迪兰本身在HD7850的定位上已经拥有了性能级的酷能版,以及性价比的恒金版,另外在显存容量上也细化出了更多的选择,静音版则是针对对静音要求非常高的玩家。

 散热设计判定

对于甜品级的产品,我们考量其散热都占有相当大的权重值,何况被动静音的散热器。当然是骡子是马得之后对其实际上机测试便知晓。

正面俯视

在上侧又伸出两组鳍片

它其实是一个密度并不是特别大的鳍片组覆盖在GPU的上面,而上方又伸出两只热管贯穿另外两组小型的鳍片矩阵中,这样以来无论那个方向,总会有鳍片接收到气流进行热交换。

总共为6根等效8热管的传导结构

被动式的风扇对热管的依赖变的更加的大,因为热管肩负着把每一丝的热量均匀的传递给每一片鳍叶上,而使鳍片和空气的交换交换面积最大。

 

较为疏松的鳍片设计可减轻对风压的依赖

因为没有主动式的风压完全靠机箱内部的风道来将热量最终传递到机箱外部,那么鳍片并没有设计那么密集是有一定的道理的,较为疏松的鳍片设计可减轻对风压的依赖,也就是说空气更容易穿过鳍片。

 

4热管多鳍片的纯静音设计,工艺方面并没有给我们惊喜

SCS3一直是迪兰的经典纯静音散热系列,散热器从外观到工艺都沿袭了迪兰一如既往的风格。不过这款散热器的制作工艺并没有给我们带来太多惊喜,虽然相比上一代的迪兰SCS3散热器有少许改进,但至少在外观上并没有带给我们翻天覆地的变化。对散热的评定,我们将在之后的上机测试下再得出结论。

 板型设定分析

板型设计,HD7850并不是高端性能级的产品,因此对板型的设计不是特别的看重,况且它又是一款主打静音的产品,因此无需太多要求。

正面

背面

短小的尺寸如果满足下布线和原件的需求即可,此时短小便是优势,PCB短小精干。

PCB几乎就是恒金版

从显卡主体,几乎就是恒金版,不过GPU的体质也许比恒金版要好,在低压下稳定在860MHz的核心频率温度相应的会好一些。

 

6PIN辅助供电

交火金手指

提供一个金手指,可供双路交火。

纯静音版的产品在散热器和接插件之间都会存在一定的设计难度,毕竟庞大的散热器体积会占用较大的空间。而对于HD7850这一级别的产品来说,PCB上其他元件的设计难度就更大了。这也是在这个级别的产品上,其他品牌都没有推出静音版产品的原因之一吧。迪兰敢于在这个级别的产品上尝试纯静音的设计,本身就需要勇气。不过,我们担心的问题在迪兰这个产品上还是处理得不够完美,HD7850需要额外接驳6pin的辅助供电接口,而供电接口由于必须是标准的双层设计还要附带挂钩,因此在鳍片和PCB之间占用的空间已经非常大了。而SCS3的散热器鳍片与PCB之间的空间并不充裕,在安装外接供电接口时,需要足够仔细才行,否则容易造成散热器鳍片的损坏或者供电接口的接触不良。这虽然不是大问题,但是也希望迪兰在今后的产品设计上能够精益求精,让产品更趋向于完美。

在板型的评定中,我们给与7分的评价。

 供电挡板以及性能判定

供电的设计我们刚才提到:几乎就是恒金版,都是采用公版设计的4+1+1相的数字供电,不过由于没有主动散热透下的气流,在Mosfet矩阵中贴有铝挤散热片以保证工作的稳定性。

4相核心数字供电

每组供电采用2+1Mosfet组合设计  可承载更高的电流

一相用于显存 一相用于节能的Powerplay供电

1GB/256BIT的显存规格 颗粒来自尔必达

在供电的设计方面,我们给予8分的评价。

挡板方面,接口采用DP+HDMI+DVI组合设计,支持AMD Eyefinity宽域技术,相对于其他HD7850少了一个25针DVI,相对可惜一点,不过应对大多数显示器需求足以。

DVI+HDMI+DP组合输出

即便是纯依赖散热片,但是散热片也没有做到夸张的尺寸,仍然保持在了双槽的厚度,这个非常难能可贵,另外突起的散热片是伸向上侧,并不影响其他扩展卡,因此在挡板的评定方面,我们给予8.5分的评价。

性能设定其实就是频率设定,因为主打静音,所以频率设定在公版标准上,因此在性能设定方面我们给予7分的评价。

 入箱测试 最高温度不足80

本次入箱测试尽可能的模拟日常使用的机箱环境,但是理论因素仍然不可避免,比如我们的工作环境恒定在24~26摄氏度,这对于夏季来说已经算是凉爽的环境,另外我们使用的机箱、或者说配件档次也较高。

笔者的工作用机

笔者的工作用机主要配置是Core i7 965 Extreme Edition@3.2GHz+P6T Deluxe V2+Crucial 灯条4GB*3+Kingston HyperX 240GB+WD 1T黑盘,电源使用的是安耐美MX500,机箱是来自于骨伽白金之星,香吉士的脚下安装的是一直安耐美绿色阿波利斯,而CPU散热器的左侧则安装的白色的安耐美阿波利斯。

将显卡安装完毕

机箱风道

由于电源下置之后,电源不再负责机箱内部的风道构建,且下压式散热器并不能很好的向外排风,因此仍然需要安装这两只阿波利斯风扇来改善机箱内部的温度,否则如果仅靠发热源-空气-机箱壁向外导热的话,效率极差,在散出之前机箱内部已经热饱和最终导致死机或烧毁。

将机箱盖住  形成一个密闭的空间  风道形成

将机箱盖住之后,这样就形成了一个密闭的环境,下方的绿色阿波利斯和后方的白色阿波利斯就形成了一完整的风道,当然这款机箱的侧盖和后方的挡片会稍稍影响正负压。

温控仪准备就绪 测试游戏——使命召唤8

我们的万用表同时附带温度检测,将探头悬空至进气口的方位以表示室温,此时运行使命召唤8这种中等偏上的负载游戏作为测试项目。

下面一段视频是运行游戏一个小时之后的情形:

我们看到运行过一个小时全特效的使命召唤8,迅速的切换到桌面上GPU-Z温度指数为77℃,即便录制对焦不及时,也不会超过80℃,全程游戏并没有出现过热卡顿等现象,负载测试通过,证明只要搭配了具有风道的机箱环境即可满足游戏等高负载的应用。

当然我们后续又进行了Furmark 1.9.2的测试,不过终因负载过于苛刻而导致了温度上升到了105℃,为了安全起见我们停止了测试,其实对于静音版的显卡这种测试稍显苛刻了点,值得一提的是,此款显卡加入了温度过高报警的机制,温度只要超过100℃,显卡本身自发性的发出报警声,提示此时温度过高,需要注意加强机箱散热或者推出当前GPU利用率过高的程序,我们认为迪兰此举非常的不错,虽然设计的为静音版显卡,但并不是每个消费者都会按照“安全”“正确”的章程去使用它,无论什么原因一旦发生温度过高就会提醒用户,避免悲剧发生,只是报警声再大一些就好了。

对于甜品级显卡在玩游戏的时还能有不足80℃的散热表现,我们认为迪兰做的已经不错了,并且含有过温报警,我们给予9分的评价。

五大属性雷达图

五大属性雷达图综合总分39.5,平均7.9,HD7850能够做成静音版这是加分的地方,不过也正因为是甜品级游戏显卡,公版的频率设定也拖了它的后退,总会是有得有失的。

 性能测试以及点评

作为业内公认的专业图形性能测试工具,3DMark 11会在最短时间内进入所有硬件网站的测试标准,成为衡量市面上所有显卡和PC平台的标准型测试项目——从3DMark 99到3DMark Vantage十多年的时间里3DMark系列都是如此成为图形测试的标准。Futuremark总是在版本号的前一年推出新软件,这次也不例外,3DMark 11在09年底就诞生了,不过巧合的是,它的版本号应该还有另一层含义——基于DirectX11接口的基准测试软件。

测试参数设定:运行Performance和Extreme两项测试,分别检验显卡在高低不同负载下的DX11渲染能力。显卡驱动中将AA和AF设定为应用程序控制,分辨率使用测试项目默认设定。

3DMark 11 Performance

3DMark 11 Extreme

《尘埃3》完整版是由Codemasters制作并发行的一款赛车竞速游戏,对此前发布的《尘埃3》进行资料上的填充和优化。 更新内容包括: 2个地点的12个新赛道,新车,和大量其他内容。 游戏采用的是Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。 游戏拥有着出色的画面,激情的背景音乐,真实的操空性与音效。 一个赛车游戏其操控性是很重要的,而《尘埃3》操作很简单,给人的那种物理感觉很强。

测试参数设定:所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。

尘埃3

《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。 游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致绚丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》。

测试参数设定:所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,分辨率设定为1920×1080,开启AA/AF。

失落的星球2

对于HD7850公版频率的性能相信大家已经烂熟于心,因此也仅仅是列出象征性,具有固定Benchmark的测试程序予以参考,HD7850性能和GeForce GTX 650Ti不相上下,是一款典型的甜品级游戏显卡。

迪兰推出的这款名字叫做HD7850 SCS3的静音版显卡,完整的打造了HD7850产品线格局,高频的性价比的静音的(实际上水冷就是高端的静音版,只不过需要借助水冷来实现静音和散热的双重功效),而HD7850凭借不是特别高的功耗打造了风冷下的静音型号,不过需要明确的一点是:静音版并非完全不用借助风道,以现在的芯片制造工艺,虽然还达不到绝对0DB,但是一台由低电压版I3+安耐美或者猫头鹰S系列磁稳风扇和SSD以及类似白金静蝶这样的主机,噪音也是完全听不到的。

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