回眸1998年的“视界”革命

互联网 | 编辑: 嘎叔 2004-05-04 00:00:00原创 返回原文

上次,fang向大家介绍了经典显卡之Voodoo2和SiS 6326,现在就让我们来回顾1998年那场3D战争中的英雄们,它们分别是Intel i740、Trident Blade 3D、S3 Savage 3D和nVIdia的TNT2

Intel的独子——i740

上次,fang向大家介绍了经典显卡之Voodoo2和SiS 6326,现在就让我们来回顾1998年那场3D战争中的英雄们,它们分别是Intel i740、Trident Blade 3D、S3 Savage 3D和nVIdia的TNT2。

Intel i740

作为世界上最大的芯片研发厂商,Intel的名字对每一位电脑爱好者而言都是如雷灌耳的,就算不懂电脑的人,看到“Intel Inside”都会知道那东西一定不错。不论在CPU领域还是芯片组领域,Intel都是毋庸置疑的大鳄。面对显示芯片市场这么一块大蛋糕,Intel当然也没有理由坐视不理。

在1998年2月12日,Intel发布了和Real3D合作设计的产品i740图形芯片。i740的RAMDAC为203MHZ,支持2X AGP规格,象素填充率为55MPixels/s,三角形生成速度为500K Trianglws/s,支持DVD解压,AGP 2X,同时支持平行资讯处理、精准像素描插补等特性。尽管i740的2D速度一般,但它的3D性能在当时还算不错。

鉴于Intel的巨大影响力,很多厂商生产了采用i740芯片的显卡,价格也相对便宜,i740因此也红极一时。后来,Intel将i740集成在810芯片组内,随着810芯片组的热销,i740更是家喻户晓。后来Intel又在i740的基础上生产了i752,不过由于各大竞争对手的3D显卡性能遥遥领先,i752最终没能延续i740的雄风。

此后,Intel专注于整合显卡领域,再也没有推出过独立显卡,i740成了Intel独立显卡的绝唱。

Trident的颠峰之作Blade 3D 一

Trident Blade 3D

Trident这个名字对于新生代的电脑玩家而言是陌生的,但对于资深玩家来说这又是一段令人回忆的往事。Trident中文名为泰鼎,成立于1987年的美国硅谷,是一家颇有历史的芯片研发商。

98年是3D显卡风起云涌的一年,Trident也发布了其历史上最伟大的产品Blade 3D(Trident 9880)。这是一款面向低端市场的显示核心,采用2X AGP总线接口设计,符合PCI 2.1标准,支持DME(直接内存执行)、230MHz的RAMDAC、8M 105HMz的SGRAM 、128位3D加速引擎,可支持32位真彩色,支持微软DirectX 6.0的DXT1/DXT2压缩贴图格式和非均向过滤贴图(ATF),设有4K双路联合贴图缓存,并支持4X的写块操作。贴图引擎中整合了多重解析、远景修正、半透明处理以及多达11层的MIP映射等功能。最大支持16位的Z Buffer,三角形生成速度最高达250万/秒,像素填充率达1.1亿/秒,这与当时主流高档显卡的性能极为接近。此外, Blade 3D集成了DVD和AC3解码技术,并且提供TV-OUT接口。

Trident的颠峰之作Blade 3D 二

这么一款性能相对不错,价格便宜的产品在市场中的受欢迎程度是可以想象的,这对于Trident而言是个不小的成功。此后,VIA还将这款核心集成在MVP4芯片组中。

最后一次看到Trident的身影是在Toshiba的R100笔记本上,这款笔记本采用了Trident的XP4显示核心,3D性能在超轻薄笔记本中比较出挑,不过也为此牺牲了一些画质。

现在,Trident已经被SiS的显示子公司XGI收购,我们在Volari V8还能依稀看到当年Trident的影子。

“野人”袭来——Savage 3D 一

S3 Savage 3D

和Trident相似,S3也是一个有着“悠久”历史的图形芯片开发商。它的S3 VIRGE曾经在市场上火热一时,不过随着Voodoo的面世,这款不具备完整3D功能的显卡也慢慢地消失在人们的视线中。

1998年5月,S3终于推出了其第一款真正的3D加速卡Savage 3D,从它开始我们开始认识了“野人”显卡。Savage 3D采用当时较先进的0.25微米制程、128位总线结构及单周期三线性多重贴图结构,处理速度达到了前所未有的125百万个像素/sec,5百万个三角形/sec。内置250MHz RAMDAC,通过S3新设计的AGP引擎和纹理压缩(Texture Compression)技术,支持Direct3D与OpenGL,最大内存容量可达8MB SGRAM或SDRAM,支持AGP4X规范。当然也支持当时流行的3D和2D功能如反射和散射、Alpha混合、多重纹理、衬底纹理、边缘抗锯齿、16/24位Z-buffering等。

Savage 3D同时具有三大“独门绝技”:一、1.单周期三线性多重贴图结构,这一技术的采用能明显增加图形显示质量,使图形更平滑。二、S3纹理压缩;这是一种智能压缩技术,能减少了对带宽的要求,而且压缩之后的质量也不会明显下降。三、DVD软解压方案;以极低的CPU占用率达到了MPEG-2的回放功能。

“野人”袭来——Savage 3D 二

可以看出S3在Savage 3D身上倾注了大量心血,但是它所面临的对手实在太强大了,驱动程序的BUG和最多仅支持8M显存都是致命伤。

现在,我们知道S3已经被VIA收购了,近日推出了支持DX9的主流显卡DeltaChrome S8,我们期待S3能完善它的驱动,凭借一贯的性价比优势,相信DeltaChrome S8在中低端市场还有一争之力。

NV的核弹——TNT2

nVidia TNT2

nVidia的名字在显卡界可是响当当的,不过在1993年刚成立的时候,它只是一个小小的显示核心研发公司。nVidia的成功是从TNT2开始的,谁都无法忘却那个摧毁3Dfx堡垒的炸弹。

1998年末,nVidia正式引爆了这颗炸弹。TNT2研发代号为NV5,采用了0.25um工艺制造,标准版本运行频率为125MHz,支持32MB显存,支持32bit帧缓冲,支持DVI输出接口,峰值速度达250Mpixels/Sec。nVidia也吸取了NV1失败的教训,开始和Intel合作,也兼容微软的3D API,使其兼容性不存在任何问题。

同时,nVidia也总结3Dfx成功的经验,开始细分市场,因而出现了TNT2、TNT2 Ultra、TNT2 M64、TNT2 PRO和TNT2 Vanta,涵盖了整个高、中、低市场,部给予3Dfx任何翻身的机会。TNT2的出现就像二战中的斯大林格勒保卫战,成了显卡争夺战的转折点,此后,3Dfx开始衰弱,而nVidia一骑绝尘,称霸显卡领域。

TNT2并不是一款革命性的显示核心,但它带来的影响是深远的。它为新一代的显卡展示了新的篇章:128bit核心、32M显存、AGP4X等等都是之后主流显卡遵循的标准;同时也让nVidia大获成功。GeForce256在技术上的创新远胜于TNT2,它是第一款集成了硬件T&L功能、第一次提出GPU概念的显示核心,也是率先支持DDR显存的显卡,不过它的售价却没有TNT2那般平易近人,虽然在高端领域无人能敌,普及程度却远逊于TNT2,因此笔者还是将nVIdia最经典显卡的称号送给了TNT2。

<感谢网友们的支持,下期将奉上经典显卡回顾之完结篇,敬请期待>

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