无聊研究了下装备基础属性的算法

互联网 | 编辑: 2013-06-01 17:05:28转载

假设白板的基础属性是100不会画表格,就分行写,声明由于有一步做了近似,存在误差(个位数以内轻喷)

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写个归一化的。

1.假设白板的基础属性是100不会画表格,就分行写,声明由于有一步做了近似,存在误差(个位数以内轻喷)

2.算法还需要一个数据,就是你把装备名字问倩女精灵出来的那个数字,用精灵表示。算了下精灵给的数据*1.199就是白板的

3不可修,无钻都用无钻表示。

开始正题

精灵83.5

白板100

六绝100+83.5*0.13=110.9

七绝100+83.5*2*0.13=121.7

逆天100+83.5*3*0.13=132.6

白板无钻100+83.5*0.5=141.8

六绝无钻110.9+83.5*0.5=152.6

七绝无钻121.7+83.5*0.5=163.5

逆天无钻132.6+83.5*0.5=174.4

白板双无钻100+83.5*2*0.5=183.5

六绝双无钻110.9+83.5=194.4

七绝双无钻121.7+83.5=205.2

逆天双无钻132.6+83.5=216.7

以上应该是最常见的了,下面给出个公式

Y=A+B*(N*0.13+M*0.5)其中Y表示最后的基础属性,A表示白板的基础,B表示倩女精灵给的数据,N表示改装备比白板多的修饰词数目,M表示无钻或者不可修的条数。

看具体数据可以看出来什么修饰词能提升白板百分之多少的属性,公式可以具体算。

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