与前作《狂野西部:毒枭》不同重新将游戏舞台搬回到西部开拓时代,这款作品将同时登陆PS3、XBOX360、PC平台。游戏当中,玩家将扮演枪法如神,嫉恶如仇的赏金猎人Silas Greaves,追捕西部那些恶名昭彰的歹徒。
狂野西部 牛仔
与前作《狂野西部:毒枭》不同重新将游戏舞台搬回到西部开拓时代,这款作品将同时登陆PS3、XBOX360、PC平台。游戏当中,玩家将扮演枪法如神,嫉恶如仇的赏金猎人塞勒斯·古利夫斯,追捕西部那些恶名昭彰的歹徒。
《狂野西部:枪手》讲述的是“一个真正的狂野西部的故事”,玩家将踏上史诗与暴力的旅途,扮演一个无情的赏金猎人到西部地区搞定那些臭名昭着的不法分子。
游戏中玩家可以使用手枪和步枪来引爆致命的炸弹,在瞬间击毙多个敌人。也可以选择试用特定的枪战技能,或者“开发新的射击技巧,成为西部最牛逼的枪手”。《狂野西部:枪手》将承袭1代的优良传统,让你做一回真正的牛仔,还能利用打野战的金币升级武器等。
《狂野西部:枪手》的最新预告之“西部法则”篇,名称上很有生存法则的意味,在西部这块不毛之地上谁有心计有装备才是王者。预告中各式老枪频繁切换,火药枪的威力惊人,血染红尘,枪还是老的“辣”!
西部法则预告
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西部牛仔题材
常常是好莱坞电影中能看到的经典桥段,牛仔对决,而在美国历史内战之后的西部更是这一题材的绝佳土壤,随着更多的移民想太平洋海岸进发,而关于沿途海盗的传说也是越来越流行,而《狂野西部:枪手》就是这样的一部作品,在相互穿插的历史中描绘西部的枪战故事,而忠于历史与过度恶搞之间的拿捏也非常得当,这款游戏成功的地方就在于他将主角的谎言变成游戏中一部分。这让作品的艺术风格在同类作品中出类拔萃。
西部牛仔题材
老旧电影过场
当年迈的赏金猎人赛勒斯.古利夫斯走进酒吧,碰到一群愿意听他滔滔不绝,夸夸其谈自己当年如何英勇的牛仔,而作为玩家我们自然回到了这个自卖自夸的故事当中,这些故事夹杂着当年这篇荒蛮之地上的各种传奇人物,他们在令人疲惫的枪战中登台露面。
老旧电影过场
老旧电影过场
而随着塞勒斯的谎言被揭穿,游戏在通过十分巧妙的镜头转换,看客的反应完全由你影响。敌人在故事中出现而又小时,剧情随着玩家的探索流畅的展开,举个例子,在当他与治安官决斗的时候,一开始塞勒斯吹捧自己和小说中一样面对面与他拔枪决斗,可事实不是这样的,通过回放画面重新一次剧情,到了马棚,塞勒斯只不过就是被人暗算套了一麻袋的事情而已。而作品就是运用这种手法将整个谎言变得十分生动有趣。
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粗犷画风
本作采用的类似于漫画的卡通风格渲染画面,游戏基于Chrome引擎打造,而这种画面的最大特点在于可以掩盖游戏整体画面上的锯齿和细节缺陷,但虽然是卡通渲染,但欧美漫画粗犷的风格的感觉溢于言表,大量了使用了粒子特效,包括颗粒、物体、烟雾体积、火花,血液和环境影响。
卡通渲染画风
卡通渲染画风
从枪械挺火之后的青烟袅袅到爆炸后的烟雾云效果以及大地图上一些有关烟尘武器的表现都被卡通渲染方式着重表现了一把,游戏中大量的爆炸场面泛滥成灾,最大的火力输出配上最小的脑容量,威力强大的枪支,子弹一颗颗爽快的倾泻,似乎一切都是可以爆破的。
双枪技能搭配
大量粒子特效使用
看似无脑但依旧饕鬄的盛宴,漫天飞舞的火炮与弹药中,依稀看见了好莱坞动作大片的影子,游戏中的光影表现也不错,阳光下的子弹飞舞,浓烈的鲜血像一朵朵鲜花盛开在刺眼的阳光下,红的黄的让游戏整体的色调着实鲜艳。
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游戏地形场景
不过缺点就是细节贴图表现和纹理不太精细,地表植被纹理模式,衣服的褶皱,人物皮质、面部表情,真实的枪械质感等多重纹理融合无法和3A大作想必,不过考虑到作品本身体积就不大,所以在PC版的画面上就不用太过苛求。
典型的吹枪口的动作
画面总体还是不错的,漫画风格渲染会带你回到那个充满独特魅力的美国“狂野西部”其粗犷的风格将你置身于真实西部牛仔的环境之中。
子弹时间
不同方位角度击杀分数不同
严守阵地
游戏地图场景不大,但是地形转变相当频繁,从充满时代气息的小镇到阴暗的牢房再到湖泊地形,一会上房,一会爬山,一会躲到木屋中坚守阵地,场景刻画非常注重细节,将那个时代气息渲染的淋漓尽致。
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游戏配乐 音效
提起美国西部大片,都会想到这样的一副场景,那些西部游侠骑着马来到了酒吧,先习惯性的来上一杯加冰的威士忌,然后一同到酒吧外,按照他们的“规则”持枪决斗。
对决治安官
时刻注意对手 看谁速度快
最终一个牛仔应声倒下, 而枪法好的另一位牛仔成为了胜利者骑着马扬长而去,美国西部文化受到了欧洲文化的不小影响,但是独特的人文环境也赋予了其狂放不羁和落寞的风格。
一把威力强大的武器不可或缺
仔细感受游戏配乐,也正是这种浓浓的美国西部地域特色,生动的表现了牛仔的那种豪爽,洒脱而又多情的英姿,节奏明快让人热血沸腾,或舒缓平稳让人若有所思。音效方面没有什么大的亮点,电光火石间的拔枪交火声,呼喊声脚步声与大多数FPS类似。
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游戏操作
作品是比较标准的FPS模式,跑跳蹲QTE一个不少,同时也具备了子弹时间(时间槽位于屏幕左上角,随着玩家杀敌和被击中时增长,发动后进入子弹时间)以及快速闪避的设定。
粗犷画风
激烈交火
游戏打击感值得表扬,大团的鲜血加上敌人不同的受力反馈很容易使人上瘾。而城镇中随处可见油桶等爆炸物,只要先找到这些物品,等到敌人来了直接一枪过去,一边欣赏尸体横飞一边就看着分数蹭蹭蹭网上涨吧。
子弹时间敌人都被标注大红色
到了剧情点自动采用的QTE模式
而区别于传统的FPS,本作有着一定的上手难度,敌人数量不少,火力凶猛集中,一味的往前冲就是死路一条,善于寻找掩体和预先迂回才是上佳选择,敌人不管是不法之徒还是其他西部居民都非常机敏且富有攻击性,游戏内很容易让人对爆头、特殊杀人以及连续杀敌上瘾。
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游戏总评
游戏分为三种模式。故事模式,街机模式 决斗挑战。游戏中根据不同的杀敌方式会得到不同的经验奖励,同时还设有特殊杀敌以及连杀奖励。
决斗模式与故事模式中决斗一致 但无任何提示
街机模式提供三种不同技能的牛仔
击杀提高累加值
战役积分解锁技能
而经验可以转化成技能来提高某一种枪械的使用能力,解锁武器等等,当然还有大量可以收集的物品来额外获得经验。决斗系统褒贬不一,不过较高的上手难度和强制性容易是玩家产生厌倦。
收集元素
此外游戏没有联机功能,作品在他很狂野的旧西部单人模式中有着不少亮点,叙事手法和简单紧凑的街机模式枪战风格都为游戏加了不少分,而至于游戏为何花了相当一部分精力在决斗系统上还是一件很费解的事情,总的来说,这款西部牛仔题材的FPS值得一试。
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