Surface中文版网游实测
Surface中文版内置了一颗强劲的“芯”——酷睿i5-3317U处理器,它隶属于第三代IVB平台,采用22nm加3d三栅极晶体管工艺技术,IVB原生支持USB3.0以及PCI Express 3.0,拥有超低的能耗,热功耗低至17W,相比于上代产品最多带来37%的性能提升,在相同性能的情况下电路能耗减少50%,并内置了Intel Graphic HD4000核芯显卡,图形处理有了明显改善。
而Surface中文版使用的是第三代Ivy Bridge平台,除了在性能方面的提升外,新一代的HD Graphics将会带来图形和媒体的双重大规模进化,包括架构特性、微架构改进、功耗优化三大方面。3D架构上终于要支持DX11了,当然也有硬件曲面细分,并增加了HS、DS两个可编程阶段和一个固定功能的曲面细分单元,此外还支持新的纹理压缩格式(BC6H/7)。 而且还支持计算着色器(ComputeShader)、SM 5.0。
Surface中文版在拥有英特尔全新核心显卡之后,强劲的图形处理能力让核心显卡在功耗和性能方面达到了最佳的平衡,那么到底核心显卡的性能有多强大,下面让我们通过四款主流网游来实际检测一下,看一下搭载了英特尔核心显卡的Surface中文版能否经受住这几款大型网游的蹂躏。
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魔兽世界
定义:这款游戏的画面效果出色,对操作要就较高,要求团队配合;但对显卡的要求并不是太高。
低配画质:
低画质60帧左右(点击放大)
在静止不动的情况下,画面保持在60帧上下的水平,跑动时会有5-10帧的浮动;而在战斗时,画面基本也保持在25-40帧的水平,虽然没有静止时流畅,但并不会影响我们的游戏感受。
中高画质:
中高画质10帧左右(点击放大)
在静态不动的情况下,画面可以保持在10-20帧的水平;而在跑动时则会有5帧上下的浮动。
■小结:
在中高画质下,帧数并不理想,即使跑起来都会有卡顿,更不要说下副本或者打战场了;但在低画质下,Surface Pro的表现却出乎我们意料之外。而若非风景党,低配的画面也足够我们在艾泽拉斯的大陆上驰聘了,可见Surface Pro所配备的HD4000核芯显卡对WOW这种大型网游的支持还是不错的。特别是在我们出差时,由于地域的限制无法很难跟紧工会活动,但有了Surface Pro后就不用怕了,只要有网络,在哪里都可以畅快的进行游戏,终于不怕会长的DKP威胁了。
天下3
定义:同样是一款MMORPG类型网游,以国韵网游及细腻柔美的画面被世人熟知,在经过数次更新迭代之后画面更加细致,对系统的要求也越来越高,特别是增加了高级光照效果后,它对于显卡的要求也增加了很多。
低配画质:
低画质30帧左右(点击放大)
在静止不动的情况下,画面保持在20-35帧,期间会不定期浮动;在战斗或是副本时,帧数会掉至20帧左右,会有一定卡顿,但并不影响游戏体验。
高配画质:
高画质15帧左右(点击放大)
开启高配置之后,游戏会有明显卡顿,此时下副本做任务就不要想了;但是风景党还可以到处看看风景,影响并不是很大,可以接受。
高配画质(开启高级光照):
高级光照5帧左右(点击放大)
在将所有特效全部开启后,游戏卡顿非常严重,拉视角时尤为明显。在开启高级光照后,只有中端以上级显卡才可保持画面的流畅,但画面却有一种照片似的感觉,非常漂亮,这是很多网游所无法比拟的。所以很多玩家在正常游戏时并不会开启高级光照,只是在截图时会偶尔开启下。
■小结:
《天下3》的帧数表现其实并不是很理想,但在低画质下正常游戏还是没有问题的。虽然与独显电脑相比还是有些差距,但并不会影响玩家的正常游戏体验。很多朋友看到这里会有一些疑问,既然玩的这么辛苦,为啥不用ARM的平板玩别的游戏呢?一样是为了娱乐,而且一些游戏的画面和体验并不比这些游戏差太多。对于这些朋友,只能说你并不是一个资深网游玩家,甚至都没有认真的去玩过一款网游,所以你是无法体会那种难以言表的乐趣的。
剑侠情缘网络版3
定义:这类游戏与《魔兽世界》类似,画面效果出色,对操作要求较高,要求团队配合,因它对显卡的要求要比其他网友高很多,所以被众多玩家评为新一代的网游显卡杀手。
低配画质:
低画质20帧左右(点击放大)
在静止不动的情况下,画面保持在10-20帧,虽然不是很高,但跑动和做任务还是没问题的。而当同屏人数增多是卡顿也会明显增加。
高等画质:
高画质10帧左右(点击放大)
该画质下帧数掉到了10帧左右,并不是很多,与低画质时的游戏感受差别并不是很大,但画面却有明显提升。
电影级画质:
电影画质5帧左右(点击放大)
该画质下游戏画面的真实程度达到了一个前所未有的高度,而帧数也降到了5帧左右,此时已经无法正常游戏。
■小结:
这款游戏其实对于电脑各部分硬件的要求都是比较高的,并不仅仅针对于显卡,对于机器的处理器和储存设备都有着一定的要求。很多朋友看到这里可能会有些茫然,网游的大部分资料不是都存在官方的服务器上么,为什么还要要求玩家电脑的储存设备?话虽如此,但玩过这款游戏的朋友应该都知道,即使再高的配置玩起它来也不会非常流畅,除了服务器优化的问题以外,每次在调用数据时都会重复访问硬盘,而它的数据量是很大的,而传统硬盘的传输速度很难满足这些数据的需求,这就致使整个游戏的流畅度并不是很理想。但由于Surface Pro使用的是SSD液态硬盘,传输速度是传统硬盘的数倍。即使大量的数据交换也不会太过吃力,可以为玩家营造一个更加流畅的游戏空间。而使用低画质后20帧的流畅度在集显设备中已经是非常不错了。它的优势只有在大家经过体验后才可以真正体会。
测试总结:
对于Surface Pro的网游极限测试,我们通过三款大型的网络游戏分别进行了实际测试,从测试结果来看,使用了HD4000核芯显卡的Surface Pro表现还是相当不错的,虽然运行高配置画面时的能力还是有所不足,但在一般画质下进行游戏还是比较流畅的。
Surface Pro从游戏表现来看很难与独显设备相抗衡,但它却有着得天独厚的便携和移动优势,这确实独显设备无法比拟的。试想一下,一个资深玩家在某天需要到外地出差,即使他的游戏设备再高端,他也无法带走。这时他会迫切需要一台可以满足他娱乐需求的设备来帮他渡过这一难关,而Surface Pro无论是重量还是尺寸抑或是便携性,都要比其他笔记本设备超出太多。纵观以上优势,谁会拒绝这样一款既轻便又方便还全能的平板设备呢?
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