使命召唤10
E3上的《使命召唤10 幽灵》试玩版非常精彩,包含了3个独特的任务,这里有其中两个的实际演示视频,第三个任务是对少数媒体独家提供的。剧情可以被认为是互动式图形小说,玩家的每个行为都已经被提前设计好了,而且还在环境中留下了线索,而且还会有队友用语音提示你“等下”和“现在走”。每次前进,每次完美的运用武器,全都是根据命令来的,而且必须根据命令行动。
动视这款游戏就是一部战争电影,我们能进行一定程度的互动,但却无法做出任何重大决策,就像《古墓丽影》的开场一样。可能《使命召唤10 幽灵》最终还是会让我们有更大自由,但现在看来,游戏对于我们的信任程度还不如对于狗的信任,因为狗不用拴着。画面非常漂亮,而这次试玩版一定得确保我们看得到这些漂亮的画面。
动视称《幽灵》的引擎是“全新的次世代引擎”,不过我们觉得这并不是“全新”的,而且肯定不是从零开始重新制作的引擎,只不过是进行了很大程度的改进,所以制作方就声称是“全新”的。《幽灵》的场景非常宏大但缺少细节,只要能运行《孤岛危机》的电脑肯定能流畅运行《幽灵》。
在“无人之地?关卡中,我们看到了一个巨大的弹坑,笔者非常想下到下面一探究竟。可是玩家永远都无法离开被设计好的路径。玩家通过平板电脑终端控制军犬Riley,帮他们躲开敌人巡逻队,还能凶猛地扑倒敌人。好狗狗。
整个流程可以变得更有趣,但玩家无法进行任何探索,也无法做出任何决策。别人先给你下命令, 你再转达给军犬Riley,彻底浪费了控制军犬的创新性。
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第二个关卡“深入底层”也是一个套路。这是一个非常精彩的潜水模拟关卡,笔者非常想用Oculus Rift体验这个关卡,不过我们同样没有看到任何探索元素,让人产生幽闭恐惧感的潜水镜和声纳的滴滴声非常带感,但玩家真正遇到的危险情况是自己不听指挥。最后主角居然没有经过同意就被埋在了废墟中实在是太不应该了。
最后一个镜头我们看到有一大群蛙人向我们靠来,不知是敌是友。
媒体独家试玩关卡“联邦日”也是这样。令人惊叹的动作场面,几乎可以媲美电影《碟中谍》,但却没有什么玩家自由度。关卡开始于一个摩天大楼,玩家和队友们伴着烟火,扯着绳索荡到了另一座建筑的玻璃墙上,穿过窗户射杀毫不知情的守卫。等他走到厨房,好,现在噗噗噗打死他,下一个屋子,等一下,好,现在噗噗噗。
进入建筑以后有一个非常紧张的时刻,玩家必须从敌人巡逻队眼皮底下藏好躲过去。巡逻队的最后一个人回头了,他看见你了,就在千钧一发之际你的队友悄悄把他解决了。紧张感顿时荡然无存。
如果玩家不听指挥呢?会不会发生激烈交火?整个关卡会不会变得不同?笔者希望答案是肯定的。如果这些试玩真的代表了整个《使命召唤10 幽灵》,那就太讽刺了。
《幽灵》的艺术风格,人物模型,人物动作,音效设计和技引擎技术都非常出色,剧本也很棒,可能会以各种激烈的转折与冲突给我们带来非常刺激的剧情战役。我们现在已经看到了一部分实例,但只是看上去很有趣。不知道最终的作品都是如此单一的服从命令,还是会对玩家的创新和探索有所奖励。
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