E3试玩详解
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第二个关卡“深入底层”也是一个套路。这是一个非常精彩的潜水模拟关卡,笔者非常想用Oculus Rift体验这个关卡,不过我们同样没有看到任何探索元素,让人产生幽闭恐惧感的潜水镜和声纳的滴滴声非常带感,但玩家真正遇到的危险情况是自己不听指挥。最后主角居然没有经过同意就被埋在了废墟中实在是太不应该了。
最后一个镜头我们看到有一大群蛙人向我们靠来,不知是敌是友。
媒体独家试玩关卡“联邦日”也是这样。令人惊叹的动作场面,几乎可以媲美电影《碟中谍》,但却没有什么玩家自由度。关卡开始于一个摩天大楼,玩家和队友们伴着烟火,扯着绳索荡到了另一座建筑的玻璃墙上,穿过窗户射杀毫不知情的守卫。等他走到厨房,好,现在噗噗噗打死他,下一个屋子,等一下,好,现在噗噗噗。
进入建筑以后有一个非常紧张的时刻,玩家必须从敌人巡逻队眼皮底下藏好躲过去。巡逻队的最后一个人回头了,他看见你了,就在千钧一发之际你的队友悄悄把他解决了。紧张感顿时荡然无存。
如果玩家不听指挥呢?会不会发生激烈交火?整个关卡会不会变得不同?笔者希望答案是肯定的。如果这些试玩真的代表了整个《使命召唤10 幽灵》,那就太讽刺了。
《幽灵》的艺术风格,人物模型,人物动作,音效设计和技引擎技术都非常出色,剧本也很棒,可能会以各种激烈的转折与冲突给我们带来非常刺激的剧情战役。我们现在已经看到了一部分实例,但只是看上去很有趣。不知道最终的作品都是如此单一的服从命令,还是会对玩家的创新和探索有所奖励。
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