游戏创业开放日上海站:热情与创新

互联网 | 编辑: 2013-06-17 12:59:51转载 返回原文

引言:2013年被称为移动游戏年,即是手机游戏以迅雷不及掩耳之势爆发的一年。在这一年中,我们目睹了卡牌手游的爆发,MMORPG质量的急速上升,以及无论是大厂商还是小创业团队争相进入到这个行业的红火局面。

创业沙龙

引言:2013年被称为移动游戏年,即是手机游戏以迅雷不及掩耳之势爆发的一年。在这一年中,我们目睹了卡牌手游的爆发,MMORPG质量的急速上升,以及无论是大厂商还是小创业团队争相进入到这个行业的红火局面。

对于小型创业者而言,如何更加便捷的将自己的创意带到玩家面前,无论是平台、发行还是渠道都起着举足轻重的作用。而此次游戏创业者开放日活动,便给他们提供了一个良好的平台,让创业者寻觅到更多的机会,也让投资者发现更多优秀的产品。

由ChinaJoy组委会、WMGC组委会、新浪游戏、中国投资网主办,游戏创业,创业接力天使,创业基金会承办的《中国游戏 投融资沙龙》上海站于5月30日拉开了帷幕。恺英COO赵勇、完美许怡然,众米投资朱海彤,萌果尹庆等嘉宾作为明星创业者及顶级投资人代表与其他创业扶持机构共同带来了他们对行业的独特看法。

本次WMGC游戏创业开放日上海站筛选出了7个初创游戏团队发布产品,他们在7分钟内展示并发布他们的产品,大家一起聆听他们的游戏如何好玩,如何有趣。点评嘉宾、点评媒体人、投资人智囊团在团队展示之后,提出尖锐问题考验创业者。

路演团队产品演示

1. 《恋舞OL》

首先开始演示的产品是上海点点乐信息科技有限公司开发的首款3D手机网游《恋舞OL》,这是一款以音乐舞蹈为主的休闲交友游戏。讲解人着重介绍了产品,公司的运营策略及游戏的主要受众人群,以截图及视频演示展示了游戏的核心系统和玩法。游戏使用先进的3D游戏引擎Unity3D保证了画面,在玩法方面也是经过大量分析和实践,总结出多种触屏玩法,让玩家能够在游戏里获得各种新奇的体验。

演示结束后嘉宾对游戏客户端大小,下载量,用户的留存及平均游戏时间做出提问,讲解人一一解答并着重介绍了游戏中对音乐版权的重视和解决方式。嘉宾们纷纷表示产品状态不错,需要的是进一步加大用户平均游戏时间,更加注重玩家之间的爱恨情仇,结合手机独有的优势来突出游戏特点。

2. 《兽不了》

《兽不了》由南京首指信息技术有限公司开发,是一款横版手机战宠养成类游戏,游戏的设计理念用一句话来概括就是抓住差异化竞争。制作人陈思华在演示中表示,实现玩家语音对战、语音交互是这款游戏的最大特色。现在很多手游产品都直接按照以前端游、页游的设计思路在做,但手机与电脑有很多不同之处,陈思华认为应该发挥手机的特有功能去做游戏设计,比如触屏操作、语音通话功能、拍照功能、地理定位功能等等。演示中突出介绍了游戏系统,玩法以及上千种的技能组合,以主线剧情及大量PVE副本保证玩家的线下游戏体验,解决用户的留存问题。

嘉宾在提问环节中主要讨论的内容都集中在了游戏特色—语音交互上,因为流量的限制,陈思华表示语音压缩技术上投入很大,现在能做到10秒的语音包,容量控制在8k左右。还有嘉宾表示,语音交互功能在未来的手游用户群体中会越来越高深,但就目前而言或许更需要简单理解。

3.《女王大人》

卡片游戏+恋爱养成+真人互动,《女王大人》看中了在COSPLAY界有着丰富独特的资源从而产生了这个基本概念,融合了故事、战斗、恋爱、养成等诸多游戏模式,能满足各种类型的玩家。制作人王晓非表示,游戏特色在于玩家通过在线视频的方式与卡牌中的角色(Showgril)进行互动,将现实性带入到游戏中。

为了做出自己风格的游戏,《女王大人》的制作过程也与其他游戏不同,对应每一位美女的拍摄、配音以及后期的制作和剧情的描写,比单张图片来说要来得更加费时、更费力。

对于这样新颖的游戏方式,嘉宾认为很吸引人们的眼球,纷纷表示期待,但对于游戏上线后的后续跟进方面表示担忧,富有巨大挑战性的运营将是团队面临的严峻问题。

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4.《大侠客》

由火麒麟网络游戏工作室开发的《大侠客》依托成熟的unity3d引擎打造而成的动作网游,以武侠为主题,配以水墨UI界面突显游戏风格。游戏工作室创始人蓝天在演示中表示,游戏的核心设计理念是以简单的功能和操作,结合富有深度的技能组合及玩法来全方位的让玩家体验到随心所欲的爽快感,希望可以让玩家在游戏中释放压力,实现减压。

嘉宾在演示后表示,ARPG类型的手游是对游戏策划的一大考验,针对玩家的手感需要不停的优化游戏中各项反馈,所以团队中的人员构成和策划经验是十分重要的。

5.《西游斗》

由豪宇网络自主研发的《西游斗》是一款西游题材卡牌类RPG手机网游,这款游戏的设计初衷是希望做成类似于三国杀的一款游戏。制作人郑林在演示中介绍了游戏的历史背景,战斗系统及剧情特色,并且着重讲解了游戏的特色PVP的门派战斗。

“我们更希望玩家能在游戏达到一定等级以后凸显自己,而不是在玩单机游戏,每个人培养出的卡牌绝对是自己DIY出来的。而不是系统自己设定的。” 制作人郑林认为,对于一款好的手游产品而言,它是不会分红海和蓝海的,所以更多创新的项目才是团队更需要专注的。

圆桌论坛 嘉宾分享创业经历

在全部演示产品介绍完成之后,各位游戏业大佬坐在一起,以圆桌会谈形式分别介绍了自己创业的宝贵经历,并且针对手游市场中的各种常见问题提出了自己看法,从创业渠道到投资方向,及游戏的运营策略,畅所欲言。创业路上需要团队之间更多的交流,互相学习和经验的分享能够更好的得到合作机会。完美世界许怡然在讨论中谈到,投资方所看重的是真正想做游戏的人,是能够长线做好产品的创业团队,因此创业团队的热情与勤奋将是推动自我发展的最好燃料。

不管是在技术,还是美术上,各位嘉宾都表示能够支持,并且不断对各个创业团队提出鼓励,希望大家做出真正的好游戏,好产品,不要一味追求盈利而忽略了对游戏的热情和做游戏的乐趣。各位嘉宾及评委除了分享经验,同时也希望能够与新兴的创业团队寻求更多的合作机会,互相扶持,推陈出新,更好的发展行业内容,为无线互联网游戏未来发展之路添砖加瓦。

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