从E3 2013看次世代平台如何成就霸业

互联网 | 编辑: 2013-06-20 00:00:00转载 一键看全文

本文作者Sean Hollister是theverge资深游戏测评和记者。文中他将带我们展示整个E3 2013上当前游戏的变革和未来的可能。

更为震撼的画面

到今年的11月,Xbox 360推出八年,而PS 3则是七年。我们总算在今年的E3上见到了两家的接班人--以Xbox One和PS 4为代表的“下一代主机”,而随它们而来的更是关于“下一代”游戏的无限遐想和可能。那么作为下一代游戏应该是什么样子?甚至于这个“下一代”应该如何定义?我们带着这些疑问来到E3,而随着这场盛宴的结束,答案似乎也慢慢在我们眼前清晰起来。

更为震撼的画面

如果你能给开发者更强大的硬件,那么他们就能给你带来的是更为震撼的游戏画面——这个道理看似非常简单。在更为彪悍的硬件之上,游戏厂商们自然也背负起玩家更多的期待。同时,我们确实也看到了每一款新一代游戏较之它们在Xbox 360或是PS 3上的前辈都更为优秀。需要特别说明的是,我们在这里所说的“优秀”还并非指美术设计(当然确实也有在美术上非常完善的作品),而是高清晰的分辨率和流畅度。

Ryse 罗马之子

说到高清,你家的高清电视当然很容易以60帧每秒的速率播放1080p的画面。但绝大多数的PS3或者是Xbox 360游戏远没有达到这个高度,比如光晕4或是暴雨这样的游戏基本在720p甚至更低,还有更多的游戏甚至连反锯齿处理都没有加上。

但在E3 2013上,几乎所有我们看到的demo都非常流畅漂亮。战地4的出版方Electronic Arts猛足了劲宣传他们的游戏如何能在主机上一秒跑下60帧;还有量子破坏在官方演示中也显得惊人地流畅。纹理、光影和模型看上去都不可思议地细腻;尤其是极限竞速5完美的细节表现几乎可以说是我们此行见到的最好作品。

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