和卡皇一个样 技嘉三扇GTX760OC评测

PChome | 编辑: 夏阳 2013-06-28 06:30:00原创 返回原文

介货和上代卡皇一个样

继技嘉GV-N780-OC的完美表现之后,我们收到送来的第二块评测样卡GV-N760OC-2GD,这是GT700家族目前的三当家,依然是基于GK104的核心架构,从外观上看甚至就做工设计方面,它和上代卡皇GV-N680OC-2GD完全没区别。在25日晚21时发布的GeForce GTX 760首测里我们对该芯片有了一个较为全面的描述和介绍:游戏玩家必备武器 NVIDIA GTX760首测。

GV-N760OC-2GD是基于GTX760的超频版本,预设核心频率达到了1085MHz,高出公版105MHz,并且搭配风之力散热器能够将其的潜能二次释放,安静,稳定也是技嘉显卡的一贯风格,下面一起来看一下吧。

公版依然是所谓的“网卡”,——同基于GK104的GeForce GTX 670/GTX 660Ti的造型,短小的PCB虽然可以满足其运行需求,但仍会束缚着它性能的爆发,有了和GV-N680OC-2GD同等规模的供电系统和散热系统,GPU Boost 2.0才会全速施展,才会静如耳语。

公版GeForce GTX 760

首先看下硬性账面信息,基于GK104内核,关闭两组SMX,但是仍然保持光栅单元和显存控制器的完整,我们猜测按照配比的方式其中有四组SMX默认链接相应的后端的个ROPS和显存控制器,另外两组SMX每一组都会对应链接ROPS和显存控制器。

GeForce GTX 760和同属GK104、相邻或相似定位产品参数汇总表

GeForce GTX 760架构示意图

通过首测我们知道GTX760的性能是完全超越GTX 660的,在正常的画质设定下和GTX660Ti平分秋色,在高特效下256Bit的位宽就显露了出来,甚至可以和GTX670叫板。技嘉这款GTX760OC又在公版的基础之上二次超频105MHz,并且加速幅度得以大大的提升,它的性能完全秒杀HD7970,赶超GTX680问题不大。

软硬兼备 GV-N760OC特性有哪些?

我们知道风之力WindForce 散热器其中涌现了不少的技术亮点,如倾斜式风扇改善扰流和排风情况,扁平但效率很高的鳍片矩阵设计,再到立体散热设计(酷冷三角),巧妙的利用风流改善热交换效率,另外还有独特的风扇轴承和气动设计,最终在业界树立了一座非公设计的标杆。

取自于技嘉官网

上图是前一代的风之力3X散热器,这种方案就是充分的导流,达到利用每一丝的空气与散热鳍片接触。在之后,技嘉又将与GPU接触的底座升级,也就是我们所看到的酷冷三角立体散热技术:

简单的用PS制作了一个示意图,能够说明问题即可:我们看到三根热管所在的就是一个既类似矩形又类似三角形的铝制底座,这就是本次风之力所谓的全新设计“酷冷三角”,风扇将气流从外接抽入并往下方的鳍片矩阵中吹,会被“酷冷三角“一分为二,由于底部又有散热底板的阻挡(与显存颗粒接触的那块底板)因此气流会乖乖的从鳍片的两边走。

只要科学合理的设计,小风量也可以达到高效的散热,正是因为大部分显卡的散热鳍片和气流作用时间太短,无法进行充分的热交换,导致只能靠大风量来保证散热效果,这样势必会造成满载时风噪过大,同时带动显卡震动也会加大噪音,技嘉这种独特的设计,使空气和鳍片的热交换时间增大了2~4倍(根据鳍片的宽度和鳍片的厚度的比例得来),不用太大的风量也能够将鳍片“吹透”,并且将热气向两边排开,保证新鲜的冷空气和排出的热空气之间没有扰流的现象。

GV-N760OC-2GD搭载WindForce 3X散热器

GeForce GTX 760给我们带来了什么?

作为Kepler的第二代,NVIDIA的技术亮点一应俱全,除了我们所熟知的CUDA通用计算支持,PhysX物理引擎,环绕三联屏技术以及自适应垂直同步,3D Vision快门式显示技术,还有NVIDIA独有的的TXAA和FXAA抗锯齿技术等等。

GeForce GTX 760的到来并非简单的更换名字,除了传承以上特色之外,它带来了全新的GPU Boost 2.0以及ShadowPlay等技术。

包括TITAN在内,GTX700中高端产品线都会具备GPU Boost 2.0的加速机制,相比1.0来说,2.0的加速幅度更高,只要在温度没有达到安全阀值之前,GPU会更大显得的加速,使游戏获得更高的帧率,当然TDP方面也会成为Boost 2.0的判断因素之一。

GPU Boost 2.0

有了GPU Boost 2.0,配合自适应垂直同步,除了获得较强的性能之外还能最大程度的保证游戏的流畅度,冗余的性能储备可以应对下一步不可预知的高负载。

ShadowPlay,这是从Kepler时代引入,随着GTX 760的首发而问世的一种技术,直译就是皮影戏。其实它是一个内置的编码引擎,由全新的驱动来发挥,配合Kepler强大的处理性能和本身专攻,专用的特性,使游戏录像等应用大受裨益。

互联网上流传着很多关于游戏的录像视频,因为外录受光源,角度等因素干扰,录制效果远没有内录的棒,但内录往往消耗大量的CPU/GPU/磁盘资源,导致本应该很流畅的游戏视频变的很卡,失去观赏性。

Shadow Play的功能引擎是内置在GPU内部,因此无论是资源消耗,还是易用,性能,都是非常可观的,另外它的软件部分是内置在驱动中,可以一键录制,并可以随意调取3分钟之间的任何一张画面,类似视频回放。有了这样的引擎,使得录制视频发变的非常的轻松,而且随着未来的开发,应用领域将更加广泛。

 散热和板型设计的评价

下面我们就直奔主题对五项属性进行打分。首先是散热设计,技嘉显卡特别是高端定位的,设计均无太多可挑剔的地方。

正面俯瞰GV-N760OC-2GD

散热器分离赏析

采用三热管直触导热  双鳍片散热

这款显卡采用的并非最新的风之力散热器,但它应对完整规格GK104即GV-N680OC-2GD时都毫无压力,现在镇住GTX760更是不在话下.

它采用的是三只大尺寸静音风扇提供主动散热动力,散热器部分仍然是利用酷冷三角立体散热技术,充分的利用鳍片,另外三只热管导热至远端和供电部分一起散热,热管直触GPU,吸热效率更高.

有关于酷冷三角的散热原理我们上文已经图文并茂的介绍了,那么现在对散热部分的评价为9分.

长达29CM的超尺寸

对于中高端的板型设计,尺寸并不是特别的重要,主要是在于合理够用即可,但想要发挥风之力的威力以及给予GPU Boost 2.0的发挥空间,较为宽裕的PCB去安布相应的元件仍然是必要的。

长达29CM的长度,但没有出格的设计,在板型的设计方面我们给予8分。

 供电和挡板以及性能的评价

供电是仅次于散热设计的一个考量的重中之重,是支撑高频运行的关键,其实在背部的PCB焊脚上已经可以辨别出这款卡的供电设计了。

需要8+6的辅助供电

5+2相供电设计

就连供电设计也是和上代旗舰一样的等级,5+2数字供电,高低压滤波修正扼流齐全,布局合理干净。

显存颗粒来自SK Hynix 核心GK104-225-A2

供电设计GK104完全体均可保证OC版安全无忧,那么现在GTX760依然使用这套系统可以说是毫无压力,够用就好,并不是十分的夸张,因此在供电设计方面也会获得8.5的评价。

 挡板设计:

DP+HDMI+DVI*2

四路SLI支持

固定槽  简单 干练

DVI未做EMI屏蔽

挡板方面,秉承一贯的双槽设计,DP+HDMI+DVI*2,保留了NVIDIA的3D Surround联屏支持,不过由于散热器的原因,DVI的部分无法加上EMI屏蔽处理。整体干净利索,设计水准较高,在挡板的评定中,我们给予8分的评价。

GPU-Z信息

Furmark测试中(点击放大)

Furmark测试末(点击放大)

Furmark1.9.2全特效折磨测试,经过30分钟左右的压榨测试,可以说是一直稳定在TDP和80℃的安全阀值以内,因此该卡一直处于1215MHz的超高频率状态下,没有发生任何降频的现象,相对官方的980MHz频率标准,该卡的性能提升了约25%。

在性能的评价中,我们给予9.5分的评价。

五大属性雷达图

根据我们的综合评定,五大属性共计获得43分的总分,即均分为8.6,虽然均分不是特别的出彩,但是就散热和性能单项而言得分是非常优秀的。

性能测试

●基于DX11的基准测试:3DMARK 112010年的最后一个月,Futuremark的大作3DMark 11终于发布,这也堪称2010年Benchmark方面最重磅的炸弹了。作为业内公认的专业图形性能测试工具,3DMark 11会在最短时间内进入所有硬件网站的测试标准,成为衡量市面上所有显卡和PC平台的标准型测试项目——从3DMark 99到3DMark Vantage十多年的时间里3DMark系列都是如此成为图形测试的标准。Futuremark总是在版本号的前一年推出新软件,这次也不例外,3DMark 11在09年底就诞生了,不过巧合的是,它的版本号应该还有另一层含义——基于DirectX11接口的基准测试软件。

测试参数设定:运行Performance和Extreme两项测试,分别检验显卡在高低不同负载下的DX11渲染能力。显卡驱动中将AA和AF设定为应用程序控制,分辨率使用测试项目默认设定。

3DMark 11 Performance

3DMark 11 Extreme

●DX11游戏《科林.麦克雷:尘埃2》测试《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。

测试参数设定:所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。

尘埃2

● DX11游戏《科林.麦克雷:尘埃3》测试《尘埃3》完整版是由Codemasters制作并发行的一款赛车竞速游戏,对此前发布的《尘埃3》进行资料上的填充和优化。 更新内容包括: 2个地点的12个新赛道,新车,和大量其他内容。 游戏采用的是Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。 游戏拥有着出色的画面,激情的背景音乐,真实的操空性与音效。 一个赛车游戏其操控性是很重要的,而《尘埃3》操作很简单,给人的那种物理感觉很强。

测试参数设定:所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。

尘埃3

● DX11游戏 《失落的星球2》测试《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。 游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致绚丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》。

测试参数设定:所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,分辨率设定为1920×1080,开启AA/AF。

失落的星球2

公版的性能在首测中有着详细的对比和汇总,那么这一次的性能展示是一个预设频率又提高10%之后的表现,结果性能和频率一样成线性的增长,可以说是大幅的超越了GTX 670,A卡目前单芯旗舰也不是对手。

技嘉GV-N760-2GD拥有较强的性能,基于GK104核心,保留了完整规格的ROPS和显存位宽,应对高压力游戏拥有先天的优势,搭配了静音的风之力散热器之后更是如虎添翼,使用和GTX 680一样的供电规格,使风冷下的工作频率得以保证,2099元的价格也是相当的厚道。

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