花园战争与2代作品互动
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EA这次不按常理出牌,花园战争与许多人料想的PVZ系列不同,成为了一款TPS游戏。而玩家们希望《植物大战僵尸》向更加多元化的游戏模式发展。当EA在E3上宣布《植物大战僵尸:花园战争》时,人们都非常惊讶《植物大战僵尸》竟然有如此戏剧性的转型之作。
植战系列具有很强的可塑性
在IGN的采访中,我们从PopCap那里得知了为什么这款作品会有如此强的可塑性,而这款作品又会与2代PVZ又怎样的联系,“这是一个老少皆宜都会喜欢的游戏世界,而对于开发团队来说,重要的是为游戏系列带来新的体验,而不仅仅是登陆手机和Xbox One这么简单。我们看到了机会,EA与开发组一起建造这个世界。让玩家觉得,这是对游戏世界的真正补充。”
当然这是一个不折不扣的冒险,我们还无法确定人们究竟是不是会喜欢他,或者干脆认为开发组疯了。在E3结束后,我们很高兴看见大家在作品公布之后的反应。EA还证实这两款PVZ作品存在着一种非常有趣的交叉互动。
花园战争与2代作品有交叉互动
“比如,不停敲人的愤怒白菜。有一些新元素是共享的。包括角色的设定也支持共享。但两款游戏会在不同的方向发展。每个人都有自己最喜欢的《植物大战僵尸》角色。比如初代中的DISCO跳舞僵尸。与此同时,在移动设备上,我们将继续支持更多的功能和更多内容。同时在未来几年内也会持续推出游戏的后续内容。”
《植物大战僵尸2》将于7月18日发布iOS版,《植物大战僵尸:花园战争》将于2014年春季登陆PC平台。
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