世嘉接手《英雄连2》反响不错
由于THQ的破产,《英雄连2》被世嘉接手,但仍免不了的是延期,使得本来打算要在今年3月份登场的本作直到上个月末才正式发行。可喜可贺的是这一作没有让玩家失望,权威游戏媒体IGN为该游戏打出了8.4分的好评,被评论为诚意十足的精品大作。
初代《英雄连》于2006年9月登场,由Relic开发的这款以二次世界大战为题材的即时战略游戏,借助Havok物理引擎,打造极其出色的游戏体验,无论是游戏性还是画面表现都获得了非常不错的评价。后来通过升级补丁支持DirectX 10并一度成为2007年DX10游戏的评测标杆之一。
此次《英雄连2》背景转向以第二次世界大战的东部战场为主,提供了斯大林格勒战役、斯摩棱斯克战役、库尔斯克会战和莫斯科保卫战等苏德著名战役,最终攻克柏林。
游戏由Relic开发、世嘉发行,采用了Havok物理引擎
既然时刻6年,游戏在图形技术角度也做了极大的加强。采用“水雷”最新的“Essence”实体引擎,游戏中展现了大量的雪地场景,力图再现当年苏军在恶劣环境中奋战的情形,因为漫天的大雪或者是雾气都会影响你的作战能力。由于仍然采用了Havok物理引擎,游戏中有着大量可破坏的元素,同时对诸多爆炸的场景刻画也更加逼真。
《英雄连2》主界面
不久之前《英雄连2》曾进行了Beta测试,国外游戏评测媒体PCGH便进行了Benchmark测试,结果显示AMD显卡在这款游戏中优势明显,尽管这款游戏中没有显著体现他加入了AMD的Gaming Evolved阵营,但从此前AMD对今年游戏市场的规划来看,这并不令人意外。剩下的问题是,作为正式版,并配备当前NVIDIA和AMD的最新驱动程序,结果是否依旧那样呢?
主流十款显卡鏖战Benchmark测试
正式版游戏中依然提供了Benchmark测试程序。在游戏的图形选项中,可供用户选择的细节设置并不是非常多,而且没有全局画质选项。
游戏画面选项
画面选项包含全屏亮度、显示分辨率、图形质量、反锯齿、垂直同步、纹理细节、雪特效细节以及物理效果。单独将“雪的特效”列出来,可见整个游戏引擎中最为重要的就是对雪景的渲染。此外,物理效果无论开高中低甚至关闭,对帧数的影响都不是特别大。
反锯齿选项
反锯齿方面并没有太多丰富的内容,游戏默认即内置采用FXAA,该AA对性能损失小,但是画质也不是很突出。游戏提供的AA选择只以高中低来区分,笔者认为这应该就是MSAA,分别为8X、4X和2X。
索泰780-3GD5极速版
测试显卡方面笔者选择了时下热门的一共十款显卡,其中N卡6款A卡四款,包括来自索泰提供的GTX 780以及公版GTX 770和GTX 760等显卡。
测试平台
N卡全面溃败 680竟被7870羞辱
游戏自带的Benchmark场景集中展示了暴雪中苏德激烈战斗的情景,基于一段实际运行画面,展示了爆炸、物理破坏等特效。测试结果我们分为不开AA、设置AA为中以及设置AA为高三个部分:
测试结果大家已经心中有数,毫不夸张地说,同价位A卡表现比N卡高了至少一个档次:GTX 770竟然只能勉强超越HD7950 Boost,要知道7950现在的售价比GTX 770几乎低了1000元;而GTX 680更是被HD7870羞辱,只有在开启反锯齿情况下才扳回一局,价格的话HD7870不过1500元,GTX 680仍接近3000元!
略令人意外的地方则在于GTX 660Ti小幅超越了GTX 760,并且在开启反锯齿的情况下依旧,从这点来看《英雄连2》比较依赖于核心渲染能力,拥有更多流处理器或更高核心频率的显卡会更有优势,反而对ROP或显存位宽并不敏感。
有一点大家应该注意到了,除了HD7850表现有些失常以外,其余三款A卡比相应的N卡有着更好的最小帧表现。比如HD7970 GHz虽然平均帧均低于GTX 780,但最小帧却比后者要高,同样在HD7950 Boost和GTX 770,以及HD7870和GTX 680的对比均有同样的表现。
藉此我们可以认为,在这款游戏中A卡不仅有着比N卡高的帧数,同时帧率稳定性的表现也更好。HD7950 Boost和HD7870的表现这直接让N卡用户损失了近千元,HD7970 GHz更是有叫板GTX 780的资本,也许你还真得发问——AMD还需要HD8970吗?
《英雄连2》的要求真这么恐怖?
每一次Benchmark测试结束之后我们总会问自己一个问题——Benchmark的测试结果能代表实际游戏体验吗?《英雄连2》的要求真的这么恐怖?通过笔者的试玩发现,这款游戏的硬件要求并没有Benchmark中体现的那样高。
试玩第一关一段保护T-34坦克的流程
以GTX 680显卡为例,在画质最高、同时将反锯齿设定为中的情况下运行了第一关支援T-34坦克的任务,结果整个过程中除了爆炸可能导致游戏帧数会低于30帧的情况外,其余大部分包括步兵战斗的场面也都能维持40~50帧的速度。
通过这个侦测流程图就可以看到这个情况,GTX 680在这个画面设置下获得了平均46帧的成绩。远好于同设置下Benchmark中获得的平均36.5帧的速度。尽管对于即时战略游戏来说30帧就已经足够。
究其原因,主要是Benchmark场景集中展示了在最恶劣暴雪天气下作战,同时有大量的爆炸、物理破坏的场景。而且Benchmark测试中的视角距离比较近,玩过即时战略游戏的玩家都知道,游戏引擎会根据视角的远近来平衡画面细节,如果你将视角拉近集中观看某些爆炸场景,这反而降低了帧数。
游戏Benchmark展示了一段相当恶劣的作战环境
总结来看,Benchmark可谓展示了苏军在最恶劣环境下的战斗情况,而显卡也遭遇了最恶劣环境下的负载。可能在游戏后半程会遇到这样的场景,但它不能代表整个游戏的体验。
但笔者还是发现了游戏存在的性能问题,比如游戏中会出现并非显卡性能导致的卡顿问题,希望Relic可以通过后续的升级补丁来逐步完善游戏的稳定性。
回归的N卡和A卡的问题,正如前面提到的,A卡整体表现优秀,比同价位N卡高了一个档次,并且有着更好的最小帧表现。可能你会问最近怎么这么多偏向A卡的游戏,而从AMD今年的规划来看,《英雄连2》可能只是其中一个棋子而已。
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