你敢做我就敢说:疯狂系列如何疯狂?

PChome | 编辑: 陈琛 2013-07-10 06:30:00原创 返回原文

最近,疯狂猜图、疯狂猜歌等疯狂系列游戏在一夜之间火了起来,它们的成功是偶然的么?看小编为您分析疯狂系列如何疯狂。

社交网站起到了重要的宣传作用

每周都会有一些值得我们关注的手机软件新闻出现,对于这些新闻你是点赞还是拍砖?你敢做我就敢说,为你点评最近流行的手机软件新闻。

说到最近的手机游戏热点,疯狂系列应该占据首位,似乎是一夜之间,我们在各种各样的地方都能看到疯狂猜图的样子。一个比抽象画容易理解一点的图,加上一堆没有什么联系的字块,很奇怪这个游戏竟然一夜之间红遍了大江南北。

不止一次有人提起过,一旦一款游戏让玩家玩到出现强迫症的时候,这款游戏就成功了。玩过疯狂系列的玩家都知道,如果某张图很好猜的话,答案几乎是瞬间就出现了,简简单单的成就感在不断积累,可是突然有一关你就不知道答案了,这种抓心挠肝的感觉怎么解决?

有时候想不出来

以往的益智闯关类游戏给玩家很多机会,一关过不去的话,那就跳过当前关去玩下一关。可是疯狂猜图里并没有这种机会,一关过不去的话就只能停留在这里——当然,充值买答案的情况不算的话。拼命想知道答案的心情算不算一种强迫症?

满脑子问号

那么,这时候应该怎么办?拿着手机给周围人看吧,或许他正好知道这个答案,于是他也享受到了这个成就感积累的过程,或许他就成为一个用户了。然后,当你问遍了周围所有人还是没有人知道答案的话怎么办?

让兄弟们帮忙?

微博和微信现在已经成为两大交流平台,一个玩家的行为可能会被上百人看到,所以疯狂系列的求助机制很好地用到了这一点,一次求助,众多粉丝和朋友圈的人都有可能看到,只要有超过两个人会因此安装这款游戏的话,这个链式反应会很恐怖地扩散开来。

不如用微信吧?

它像病毒一样,一个传染两个,两个传染四个,三人成虎的道理大家都懂的,即便你再不喜欢这个游戏,可能一次两次有些反感,可是次数多了,总会有人被催化成新玩家的。

链式反应

怀旧的内容也让游戏增色不少

善用社交网站的资源,而不仅仅是在社交网站上展示一下“玩家在游戏中获得了***成就”。你看到朋友在玩一款游戏,并获得了某某成就会怎么想?我并没有参与其中,没有什么成就感为什么要变成你的用户?

这种推广根本没有效果啊!

疯狂猜系列在社交网站上宣传成功的地方在于,它把游戏试玩以“求助”的方式放到了社交网站上,每个读者都参与其中,当读者觉得好玩的时候自然会去下载。

全民参与

除了社交网站上的成功以外,内容上也不得不提,疯狂猜系列玩家在游戏时或多或少都有一种“这个感觉似曾相识”的体会,图片中有些是记忆深处的东西,音乐里有很多是过去听过的内容。

怀旧的内容

仔细想想这是不是一种怀旧情绪?不能说开发商一定想到过这些,可是无论如何这个感觉是存在的,听到《真心英雄》就能想到成龙的老电影,看到花脸雪糕就能想起小时候吃过的味道。

歌曲怀旧更明显

这一点毋庸置疑,每一款流行游戏发布后总会有类似产品,可是没有代入记忆感的同款产品们似乎都拍在了沙滩上,比如疯狂猜成语,节奏很慢,没有代入感,不容易积累爽快感,于是几乎没有多少用户。

这个就完全不想玩啊

玩家在游戏的时候,社交网站成了游戏试玩场和推广地。玩家在游戏的时候,记忆成了游戏的扩展槽,加上原子弹爆炸式的链式反应,短短一个多礼拜内新增五十万用户的奇迹,绝对不是偶然的成功哦。

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