暴雪挑战雷区 浅议双向收费的弊端

互联网 | 编辑: 2013-07-12 00:00:46转载 一键看全文

暴雪作为全球最成功的游戏开发商之一,曾经多次开发出引领时代潮流的游戏模式,如今将会在《魔兽世界》里开启内置的道具商店,提供一些辅助性的游戏道具,这种模式会否加速降低暴雪日渐式微的江湖地位?

双向收费的弊端

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从表面上看,暴雪此举只是普通的增加了一项新增的游戏服务,但是换个角度来看,暴雪此举等于开启了双向收费的模式。对于这种模式,国内玩家有着非常深刻的印象,当然基本上采取这种收费模式的游戏结局也是可以预见的。

为何这种模式对于玩家伤害如此之大呢?

首先,游戏定位不明确。游戏的收费定位不明确对于一款游戏而言是很严重的内伤,因为收费定位错误会导致针对的玩家群体定位错误,从而失去玩家的拥护。

喜爱时间收费的玩家,基本都是热爱团队游戏和节奏缓慢的聊天模式。相反热衷于道具收费的玩家,节奏快、对抗性强的游戏环境让他们深情投入。不同的游戏收费模式针对玩家的类型也不同,双向收费模式使得两边都不讨好,失败的节奏就此响起。

梦幻西游——最成功的时间收费游戏之一

其次,收费对于玩家的压力。在道具收费模式下,游戏往往都会采用免费模式。这么一来,玩家可以不用花费任何代价就能享受到游戏的乐趣。而道具的出售又让那些土豪玩家有了消费的动力,不平衡的道具使得游戏开发商更可以肆无忌惮的将开发精力投入到了更不平衡的道具上。

而那些时间收费的游戏的开发商往往更为注重游戏的平衡性、可玩性等游戏性,希望通过更为合理的游戏设置和内涵模式让玩家体验到游戏的乐趣,从而增加玩家对于游戏的粘稠度。

至于双向收费,由于时间收费使得玩家在进入游戏就要开启花销,而不能破坏平衡的道具又得不到土豪玩家的热衷,所以沉没的缘由也是情有可原的。

道具收费成功的典范——征途

最后,就是玩家对于游戏的花费计算。道具收费显而易见强调道具的重要性,而玩家可以有自由的选择是否花费在道具上。时间收费更是网络游戏的经典收费模式,玩家只需支付一定的费用就能自由体验游戏。

相对于上述的两种收费模式,双向收费模式两面不讨好的情况尤为突出,既不能讨好喜欢免费游戏的玩家,又让收费玩家抱怨游戏平衡性的破坏。

所以,暴雪如今敢采用类似双向收费模式,是一种非常危险的行为,很有可能将葬送暴雪给予玩家一贯以来的良好印象。

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