次世代背后的秘密《谍战危机》新引擎曝光

互联网 | 编辑: 2013-07-15 14:48:21转载 一键看全文

无缝连接

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连通性

在《谍战危机》中,你会从联网与其他玩家一起到与他们断开连接,而这完全不会改变这个世界和周边环境。这不是轻而易举就能做到的,这种无缝连接是Disrupt引擎另一个至关重要的部分。Guay说:“这里没有载入,没有比赛,也不用等待比赛开始。这意味着游戏中所有的事物都要和网络是同步的。动画的每一面、物理学和人工智能都需要和其他的玩家联网同步。”

不过不要担心那些潜在的跟踪犯、黑客和滋事者。你在游戏中不会看到其他的玩家,只能看到四处的混乱,这将减小Disrupt引擎的工作压力。只有当其他玩家接受了你的邀请之后,他们才会出现在你的世界中。他们会悄悄行走在你的城市的街道上跟踪你,直到他们自己停下来。他们对你来说就和其他芝加哥人一样,而你到了他们的世界中,在他们眼里也是平淡无奇的。屏幕上从来都不会出现两个Aiden。

虽然在打造Disrupt引擎的时候加入了这些连通性,不过对于那些不愿受外来影响阻碍,喜欢自由探索的玩家来说,这个功能也可以关掉。在故事的任务系统中,这种多人模式也是受限的。因此当你正在重要关头的时候,不用担心黑客的袭击。

弹性

我们知道不是所有人都会去买一台新的PS4或者是Xbox One,这没有关系。Disrupt引擎第四个重要的部分就是:这个引擎是为了下一代平台而打造的,但是同时也能让现有平台的这些玩家有一个惊艳的经历。Guays说:“我们知道在我们发行前,下一代平台的硬件就已经出来了,但是我们也希望能够支持PS3和Xbox 360平台。”秘诀就是要知道如何在两代平台上衡量这个游戏才合适,工程师要确保全程体验是相同的。“在现有平台上我们可能要减少一部分街上的路人,但这还是同一个游戏。你对于人群可能会有不一样的感觉,但是这能保证相同的游戏体验。”

Graham向我们解释了更为详细的区别:“玩家会知道他们用现有平台来玩《谍战危机》并不是一次差强人意的体验,不过使用下一代平台会有一个真正HD高清的体验。你可以放大到另外一个层面上。你会有更好的渲染着色,风或者水更为动态化,更多的细小颗粒,更好的环境……基本上所有的事物都会有更好的体验。”

所以如果你打算在PS3或者Xbox 360上玩《谍战危机》的话,也不要担心。游戏中不会有什么裁剪,只是你错过了享受核心体验的机会。《谍战危机》确确实实是一部基于下一代平台的作品,不仅仅是表现在下一代平台提供图像切边的功能这一方面,还有游戏中的专注度和无缝的联网体验。而这些从很大程度上都要归功于游戏扎实的基础:Disrupt引擎。

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