新引擎 Disrupt
打造一个开放性世界的游戏并不容易。如果没有一个强大的基础,所有的一切都会轻而易举地就垮掉。对于《谍战危机》 来说,这种强大的基础就是它特有的Disrupt引擎,四年多的潜心研发,还有反复的测试。育碧蒙特利尔打造的这个兼顾弹性和效率的引擎,实现了令人震惊的层次细节和无缝隙的在线环境。
游戏的高级制作人Dominic Guay把这个令人惊叹的引擎的特色分为了三个部分:动态活力、对城市的影响力和连通性。由于这个Disrupt引擎是特地为了《谍战危机》研发的,我们也为大家披露一部分与这个高科技引擎相配合的游戏细节。
动态活力
Disrupt引擎首先一个部分,援引Guay的说法,就是“动态活力”,或者是游戏中的仿真系统。“在城市中,我们模仿了人们开车的样子。电、水、风是模仿现实的,所有的一切都是现实中的样子。与他人交谈的系统也是对你现实的反映。”
就拿下雨来说吧。当天空开始下雨的时候,人们纷纷撑起雨伞,光线照射在湿润的地面上。我们可以看到风改变着雨的方向并把雨点向四处吹散。即使是地上的叶子和垃圾也变得潮湿,并且因为变得湿重而不会被风吹起来。这些具体的小细节使《谍战危机》的层次更为细化。
在《谍战危机》中即使是衣服也变得更为生动。你无法想象只是为了使“Aiden把手插进口袋”这个动作看起来逼真,工作室就花费了大量的时间。一阵风吹过,街上的行人会把衣服裹紧。Guay说:“每一个人的衣服都是富有活力的,我们要让大家看到衣服被风吹过的摆动。”
不过这些仅仅是一部分“细节”。而主要的情节中像汽车的碰撞等等,这都会有一系列的连锁反应。人们会被堵在路上,开始不停鸣笛,甚至走下车去看到底发生了什么,而事故车中的人会受伤,旁观者则拨打急救电话。这些加起来就会成为一个游戏中前所未有的真实感。
影响力
就像上文那些细节一样,不过一个游戏不是仅仅由雨滴和动态的弹痕组成。同样重要的还有一个玩家要怎样来影响这整个城市,当然首先我们注意到的就是对于居民的影响。在《谍战危机》中没有简单的黑与白的道德体系,Aiden的行为会激发游戏中的NPC的一系列反应。动画制作指导Colin Graham为我们进行了分析:“名誉和声望并不是衡量善恶的标准,这只是人们对你的行为的观点和看法,只会影响这个城市怎么看你。如果你东奔西走只是为了驱逐人们和杀人,那么居民自然也就会认为你是个不折不扣的混蛋,每次看到你都会报警,你在媒体上的辨识度也会变高。”
换句话说,如果你选择用更公开暴力的方式——枪不离手,不分青红皂白地杀人——那么芝加哥的市民自然也会攻击你。他们看到你会马上报警,你的脸会更加频繁地出现的新闻上。“我们认为如果给玩家更多选择的权利,那么他们会觉得自己对这个城市是有影响力的。”Guay说。“我们希望让玩家自己做出选择,而不是我们为他们选择。”
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