上周游戏新闻提要:上周小编带来了多款游戏评测,其中最著名的一款是有着和星际、红警同等声望的《英雄连》续作,经典的RTS游戏《英雄连2》。
未来计费模式猜想
上周游戏新闻提要:上周小编带来了多款游戏评测,其中最著名的一款是有着和星际、红警同等声望的《英雄连》续作,经典的RTS游戏《英雄连2》。因开发公司THQ倒台后,世嘉捡了个现成不至于让这样一款佳作夭折。新的《英雄连2》还有着新的名号,显卡杀后。这不作品对于显卡的要求似乎也有高,到底游戏如何?还是要进入我们的试玩点评中来看一看。
除《英雄连2》之外,还有一款中国文化与竞技结合的网游《龙壮元》;页游《中生时代》、《花园物语》;单游《真人快打9》试玩点评。希望玩家喜欢。
随着游戏收费模式的逐步进化,从时间点卡收费到如今的道具收费,以及手游比较流行的解锁收费。未来游戏收费模式会何发展?步入一起来猜猜看?
更多的其他游戏新闻,让我们一起来回顾下。
关于网络游戏,特别是客户端游戏的计费模式,已经有太多厂商进行尝试挑战新的计费模式,但是大浪淘沙最终留在市场上依旧存活着的只有两种模式。大胆假设、小心求证,小编对于今后端游的计费模式变化进行了一番猜想。
未来计费模式猜想
首先,还是让我们回顾一下目前市面上最主流的端游计费模式,从中我们或许可以感受到这个时代的变迁。
>>从时间计费到道具收费 未来计费模式猜想
http://article.pchome.net/content-1634727.html
如果要问在相对为数不多的RTS游戏中除了星际、红警之外还能有哪个名字能让玩家如雷贯耳的话,那非《英雄连》莫属,记得2006年,超神般的画质和命中率都让玩家记住了让水雷RTS风格一炮打响的佳作,很多玩家都在想如果这个战略游戏的策略和玩法可以变得更好更丰富就完美了,不过在7年后的今天,《英雄连2》和前作相比似乎并没有太大的改观,当然游戏画面是显着提高了。
英雄连2
本作总体看来和初代非常像,而这部作品也在玩家群中有着一定的分量,而且比大多数的实施战略游戏要高上不少。这个系列的精髓在于占据重要的战略据点来获得战场上的优势,而且相对来说同时参战的部队数量比较少,所以比起其他RTS而言更注重方法和策略性。
>>誓死保卫斯大林格勒《英雄连2》评测
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THQ倒台之后,《英雄连》这个在游戏界享有盛誉的游戏系列理所当然的被人买走了 ,世嘉捡了个大皮夹子,水雷小组在离开THQ之前就已经把游戏开发的七七八八了,而世嘉在这个时候把英雄连2买过来几乎不用干什么事情就能坐等发售而且开开心心数钱。最近还毫无节操的向法院提起诉讼,就《英雄连2》的Steam预购而向以破产的发行商THQ公司提出94万美元左右的赔偿。THQ真心遭罪。
《英雄连2》是由Relic(水雷小组)自2006年开发的广受好评的《英雄连》续作。本作所采用的游戏引擎是Relic自主研发的“Essence”实体引擎3.0,它将拥有非常棒的动态战场效果,增强的图形化之与环境破坏元素,能令玩家操控众多新的游戏内容。
>>显卡再度吃紧《英雄连2》性能画质实测
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