《黑暗潜伏者》是一款第三人称潜入动作游戏,将在Xbox 360和PC上发行。这款作品由曾开发过备受好评的游戏《地下城》的RealmForge工作室制作。在游戏中,玩家们将扮演一个吸血鬼的角色去慢慢揭开GeoForge公司的巨大秘密。
黑暗潜伏者
《黑暗潜伏者》是一款第三人称潜入动作游戏,将在Xbox 360和PC上发行。这款作品由曾开发过备受好评的游戏《地下城》的RealmForge工作室制作。在游戏中,玩家们将扮演一个吸血鬼的角色去慢慢揭开GeoForge公司的巨大秘密。
借着吸血鬼的强大的潜入和战斗能力,玩家们即能够毫无畏惧地正面迎敌,又能够在未来化风格的都市里悄然前行。华丽的阴影和图像效果加上要求玩家们同时掌握战斗和潜入技巧的游戏模式构成了《黑暗潜伏者》这部阴暗风格的动作游戏。游戏将潜入动作游戏的元素和RPG游戏的元素混合到一起,使得玩家能够通过升级变成一个终极杀器……吸血鬼。在阴影中跟踪敌人,然后利用强大的吸血鬼技能去攻击并悄然控制他们!
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画面风格
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按照常理潜入类游戏带给我们的刺激体验不是其他游戏类型可以比拟的,但是今年总是会发生很多让小伙伴们惊呆的故事,这位不走寻常路的吸血鬼就是其中之一。他是如何的不寻常呢?
舞池里的狂颠 宿命制约
你见过只会矗立在一个方向并且不会移动的敌人吗,如此“高端”的Ai却展现在这个游戏的每个画面里,吸血鬼应该是惧怕阳光的躲在阴暗中的,但我们的主角在光天化日之下大摇大摆地出现。太可惜了,很明显游戏设计概念非常血腥暴力,一改吸血鬼在《暮光之城》系列中的草包娘炮形象。
很硬邦邦的卡漫风
跳舞互动
画面表现形式或许是游戏唯一能称赞的地方了,并不是说它的画质有多么棒,而是指作品对于90年代吸血鬼生活得描写,卡通渲染的视觉效果有点像《无主之地》和《行尸走肉》的画风,而且魔法与潜行结合比较贴近吸血鬼的设定。
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故事剧情
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剧情一开始交代了一个新生的吸血鬼艾瑞克与命运抗争,让自己免于沦为灵魂躯壳的故事,不贵随后马上变得胡扯了,只要年龄超过几十年的吸血鬼无一例外都能解决艾瑞克的问题,当然也包括他爹的血。
“吸血鬼好牛逼啊!”“净胡扯”
配音平淡无奇,对情节的推动作用不太大,台词泛泛都是强调“我们吸血鬼能干很多很牛逼的事情”然而在切换镜头的时候这些貌合神离的吸血鬼们开始互相抢镜头,玩到最后简直就是一场闹剧。有一种强烈的在《质量效应》中挨个听对话的感觉。
圈圈你个叉叉 快把枪放下!
类似《阿甘疯人院》中的侦查模式
“基佬滚粗!”“对不起,你是我的晚餐”
这款游戏的潜行操作或多或少弥补了剧情上的缺陷,但是这款游戏很明显的有《羞辱》的即视感,艾瑞克也有闪现技能,不过完全感觉不到那种灵动的感觉,他甚至不会跳,一些技能借鉴了《蝙蝠侠 阿甘疯人院》的侦查模式,可以显示所有活动目标。
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强调潜行
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游戏非常强调在战斗中使用潜行,如果让敌人发现你以后再杀死他无法获得百分之百的经验,所以杀人方式只有一种,潜行然后一击必杀,然后用几秒钟的时间刺溜溜的吸血,而这种瞬间的新鲜感很快会让人厌倦,加之艾瑞克略带笨拙的移动,给人一种他不仅是个吸血鬼,而且也是一个醉鬼。
潜行一击必杀或者吸血
暗影掠动:拜托你丫能跳一下么?
如果与艾瑞克敌人的那些敌人能够对他产生一些威胁,哪怕只是一点点,这个游戏的耐玩度就不会这么低。游戏中的AI实在可笑。小编尝试过当着一个守卫的面,在20尺意外的地方杀死并吸干了另外一个守卫,而他眼睛都没眨一下,整个过程中,屏幕的的警告指示一直没停,示意危险指数不断上升,但我依旧从容不迫的把尸体拖走,然后一切都好像没发生一样。
泛红了?闪现必杀
等一下 我血槽空了
游戏中最棘手的在于触发警报之后你就算躲起来AI还是会执着的在周围来回游荡,而很多时候你都会在这种无聊的等待中耗完了耐心,即使个别AI比较难缠,但依旧逃脱不了事先设定好的固定线路。从而沦为艾瑞克的口粮。
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试玩感受
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到了游戏后期,你已经是神的级别了。游戏允许玩家升级核心技能,比如提升闪现距离,或者学习隔空杀人等骇人手段,最后就变成,作品随着流程变得越来越简单,而至于所谓的BOSS,那就是无限风筝流,然后偶尔停下来摸他一下,直到他血槽空了。
艾瑞克本来能和那些潜行游戏的主角一样让人印象深刻,但很明显作品受到了成本和赶工的限制。最后呈现给我们的仅仅是一盒骨灰。
恭喜你 获得骨灰盒一份
《黑暗潜伏者》作为一款潜行游戏,有很多不错的创意,但是坑爹的AI,较为薄弱的故事情节以及不带变化的体验差不多毁了这款游戏,如果还有什么能提的话,作品漫画风格的画面能为其单调的故事剧情略有增色罢了。
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