互联网的诞生使得游戏业有了惊天动地的转变,从客户端游戏到如今的网页游戏甚至又开始向移动端在转移。作为网络游戏最大的消费国,页游从默默无闻到一席之地,其中经营的困难和最初市场开拓的艰辛是每个页游工作者不可磨灭的记忆。
经营模式上的相同
互联网的诞生使得游戏业有了惊天动地的转变,从客户端游戏到如今的网页游戏甚至又开始向移动端在转移。作为网络游戏最大的消费国,页游从默默无闻到一席之地,其中经营的困难和最初市场开拓的艰辛是每个页游工作者不可磨灭的记忆。
在这场页游盛宴之中,我们很少看到端游上发生的事,就是大量的海外游戏国内代理,页游更多的都是国产自主游戏。那么是否页游界存在着水土不服的问题呢?当然是不可能的,作为泱泱大国游戏玩家的包容性还是很强的,之所以国外页游在国内发展不佳只是页游质量的问题。
如今一款日本策略游戏王者厂商制作的页游在国内成功运营,这就充分说明了只要游戏质量有保证,那么国内玩家是不会吝啬其对于游戏的投入。现在让我们来看看同样是页游,中日游戏开发商在游戏经营和运营上有何差异?
殊途同归,所有的页游厂商都是为了盈利去的,所以在经营策略上大致的方向都是一致的。都是设立各种项目来让玩家消费,特别是设置一些用金钱换时间的游戏项目,对于很多心急的玩家而言时间就是一切,与其慢悠悠的培养还不如花费少些金钱换取游戏的爽快度。
《神仙道》里支付元宝结束冷却时间
《信喵之野望》同样支付喵币来换时间
这种方式一点都不损害玩家的利益,因为对于每个游戏玩家而言都是公平的,你选择了用时间换省钱而我则选择用金钱换时间,最终当所有的项目都冷却后双方获得的收益是一致的,也就不存在过度的不平衡破坏游戏的整体运作。
当然,使用金钱来换取时间多多少少都是有收益的,要不然土豪们怎么会如此热衷于这类游戏呢!
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求同存异的运营模式
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既然在大方向上经营的策略都是相同,那么作为外来和尚的日系页游是否在运营上都和国内大部分页游相同吗?
这里就体现的日系页游和国产页游的最大区别,国产页游强调的是个人的强大特别是以《神仙道》为首开创的全新无交集无交易的单机页游模式,随着《神仙道》的成功大量复制其模式的页游充斥着市场,但是这种容易让玩家感觉叱咤风云的单机模式,还是很需要大量的金钱投入才能够达到天下无敌的状态。
《神仙道》强化个人属性
相反,在《信喵之野望》中虽然开发商提供了不少的收费项目,但是真正的核心却不是依靠单纯的玩家投入来让自己的强大。《信喵之野望》中的金钱作用是不容小视的,玩家手中的武将特别是强力的武将都要依靠金钱来抽取。但是这些武将并非拥有近乎无限的能力上限,玩家只能强化每种属性到20级而最高的强化次数只有80次,而且每个武将都有自己独特的COST值,分别为4、3、2.5、2、1.5和1,最高队伍只能拥有总值10的COST。哪怕你是土豪玩家拥有最强大的武将,COST值的限制也让土豪们必须顾及到队伍的合理安置。
无法超出的COST值
而且重要的是光荣利用自己在策略游戏特别是《信长之野望》上数据的累积,不断推出各种数值的武将来达到相对的游戏平衡。那些数值较差的武将也拥有被当成材料的价值,同时交换所的存在让那些普通玩家也可以通过累积游戏币来换取自己心仪的武将,最终站在和土豪党同样的竞技舞台之上。
通过两款不同运营策略的页游体验,小编明显感觉到国产游戏充斥着急功近利的心态,而反观日系的页游更讲究持续经营的动力。虽然如今国产页游市场在蓬勃发展,但是过于急功近利讲究捞一票就走的心态会严重影响到游戏市场的发展,如果当玩家都用冷漠的眼光漠视各类游戏的话,游戏界的寒冬也就不那么遥远了。
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