互联网的诞生使得游戏业有了惊天动地的转变,从客户端游戏到如今的网页游戏甚至又开始向移动端在转移。作为网络游戏最大的消费国,页游从默默无闻到一席之地,其中经营的困难和最初市场开拓的艰辛是每个页游工作者不可磨灭的记忆。
经营模式上的相同
互联网的诞生使得游戏业有了惊天动地的转变,从客户端游戏到如今的网页游戏甚至又开始向移动端在转移。作为网络游戏最大的消费国,页游从默默无闻到一席之地,其中经营的困难和最初市场开拓的艰辛是每个页游工作者不可磨灭的记忆。
在这场页游盛宴之中,我们很少看到端游上发生的事,就是大量的海外游戏国内代理,页游更多的都是国产自主游戏。那么是否页游界存在着水土不服的问题呢?当然是不可能的,作为泱泱大国游戏玩家的包容性还是很强的,之所以国外页游在国内发展不佳只是页游质量的问题。
如今一款日本策略游戏王者厂商制作的页游在国内成功运营,这就充分说明了只要游戏质量有保证,那么国内玩家是不会吝啬其对于游戏的投入。现在让我们来看看同样是页游,中日游戏开发商在游戏经营和运营上有何差异?
殊途同归,所有的页游厂商都是为了盈利去的,所以在经营策略上大致的方向都是一致的。都是设立各种项目来让玩家消费,特别是设置一些用金钱换时间的游戏项目,对于很多心急的玩家而言时间就是一切,与其慢悠悠的培养还不如花费少些金钱换取游戏的爽快度。
《神仙道》里支付元宝结束冷却时间
《信喵之野望》同样支付喵币来换时间
这种方式一点都不损害玩家的利益,因为对于每个游戏玩家而言都是公平的,你选择了用时间换省钱而我则选择用金钱换时间,最终当所有的项目都冷却后双方获得的收益是一致的,也就不存在过度的不平衡破坏游戏的整体运作。
当然,使用金钱来换取时间多多少少都是有收益的,要不然土豪们怎么会如此热衷于这类游戏呢!
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