如来神掌 全新游戏概念引发争论

互联网 | 编辑: 徐晓赟 2007-02-12 00:00:00转载-投稿

在机遇和风险共存的游戏产业,一个企业如果因为惯性的原因,而对市场的变化应对迟缓的话就有可能在竞争激烈的行业中被淘汰出局。自从第一款网游《真封神》取得巨大成功之后,游戏米果并没有被以前成功的经验局限住,在公司的第二款自主研发的游戏《如来神掌》的市场营销规划中就跳出固有的圈子,重新定义游戏概念,将同一题材运用于涵盖:手机游戏、休闲游戏和武侠游戏等不同游戏风格之中。八位一体的全新游戏概念一经曝光就引发了业内的广泛争论。

反方观点:

综观游戏业内,首先说到跨平台的游戏,经常采用的做法是将同一款游戏移植于不同的平台之上,比如单机游戏《实况足球》就是同时推出PC版、ps2版以及psp版三个版本,也取得了巨大的成功,其次跨游戏风格也是因为同一题材其他公司开发的游戏风格近似,游戏公司不得已而为之,而且切入点都有所不同,比如网易的《梦幻西游》和九城的《快乐西游》。而游戏米果即将推出的《如来神掌》是第一款不仅是跨平台更是跨游戏风格的游戏,第一个吃螃蟹的人的结果往往不是大获成功,就是一败涂地。另外,改编自漫画的游戏,往往存在很大的风险,最常用的办法就是在一个游戏风格被市场承认的基础上,再挖掘其中的潜力;这次游戏米果的全新变革是一次巨大的冒险行为,其市场前景很不明朗。

正方观点:

在消费群体划分的越来越细致的今天,如何吸纳更多的消费者进入游戏,是每一个从业者必须考量的首要问题。而传统的网络游戏,在统一的题材下其游戏风格也是单一的。由此造成的结果就是其消费层的也是一定的,游戏消费群的扩容潜力有限。不仅如此,现在各个游戏对于本身题材潜力的发挥远远没有达到最大化,许多好的题材由于选择了错误的游戏风格而导致整体失败的例子也不鲜见。这次游戏米果独辟蹊径,跳出原有的圈子,在国内第一次提出题材平台的概念,在一定的平台下将各种风格的游戏有机的统一在一起,从而能够形成一个适应最广大消费层的游戏娱乐平台,可以将题材的效用最大化。八位一体的游戏概念,能够将《如来神掌》这个大家耳熟能详的题材发挥更大的效用,让更多的玩家加入《如来神掌》的大家庭之中。《如来神掌》的成功指日可待。

这次《如来神掌》携八位一体的全新游戏理念在2007年汹涌而来,游戏尚未上市已经引发市场热炒,将玩家目光集中到自己的身上。不论游戏米果全方位的游戏理念能否得到市场的接纳和承认,但眼球作主的今天,能够吸引消费者视线关注的《如来神掌》本身就是一次成功的市场营销手段。

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