两种摆明了不支持多卡的游戏典型
众所周知,NVIDIA和AMD两大图形芯片厂商都有属于自己的多卡并联技术,用安装两片或者更多显卡的方式来获得超过单片的性能,有时候性能提升倍率甚至能和显卡数量完全相符。当然,这是指理想状态,实际情况是,因为种种原因,有的游戏对这项技术无动于衷,甚至性能不升反降。作为游戏玩家,若你准备攻克的游戏属于这种类型,而且又正好买了不止一片显卡打算酣战一场,那真是要骂娘了。下面笔者就用自己所做的实验,给大家提个醒,哪些游戏用多卡需谨慎。
● 多卡并联不推荐游戏之一:PhysX游戏
这里的PhysX不是泛指包含物理计算的所有游戏,而是特指采用NVIDIA PhysX引擎作为应用程序接口的游戏。尽管PhysX游戏通常对显卡配置要求较高,主要是因为其中的大量物理计算,而图形着色工作量与一般游戏并无太大区别,SLI的运行机制主要还是将资源集中在图形着色方面,所以如果你要用双卡玩这类游戏,与其组SLI,不如让其中一片专负责PhysX计算要好的多。
◎ 《蝙蝠侠:阿甘之城》
《阿甘之城》貌似存在帧率封顶,无法超过60fps,组双卡SLI反而让帧率下降了一点。
◎ 《黑手党2》
《黑手党2》完全不适合组SLI,双卡之比单卡提升了2帧,可以忽略不计。若指定第二片卡为PhysX计算效果好很多。
● 多卡并联不推荐游戏之二:第二片显卡性能发挥异常的游戏
◎ 《古墓丽影9》
有一些游戏天生存在多卡并联优化上的问题,不能很好地发挥SLI或CF的性能。尽管AMD和NVIDIA的双卡技术从一开始是基于不同的技术角度着手开发,但经过这么多年的不断修正,现在它们可算是殊途同归,工作原理基本相同,因此多卡并联失效的情况经常同时发生。当然,偶尔也会只有其中一方出故障。
A卡交火在《古墓丽影9》当中明显失效了,只提升了3帧左右。
◎ 《战地3》
《战地3》亦然,单双卡的差距都可以视作是合理的性能波动,第二片卡完全没有作用。
即便支持也慎重选择多卡的典型
● 多卡并联不推荐游戏之三:图形性能优化出色的游戏(适中负载)
有一些游戏在设计上就没有苛求显卡的性能,或对显卡计算资源优化十分出色,使得玩家哪怕用主流中端显卡就可以获得宽裕的帧率,这类游戏要慎用双卡。因为图形性能对他们来说往往已不是瓶颈,双卡很难获得等值的帧率提升,这时CPU、内存、芯片组等平台性能可能会扮演拖后腿的角色。
◎ 《生化危机5》
《生化危机5》的PC移植版优化良好,也可能跟它来自于性能受限的家用主机有关。前几代性能较弱的显卡组双卡时会有所提升,但笔者测试所用的GTX770单双卡已经完全看不出区别了。双卡比单卡还少几帧可能来源于性能波动。
◎ 《使命召唤:黑暗行动》
《使命召唤》系列已经出到第九代,之所以笔者还用第七代作品《黑暗行动》做测试是因为它有相对固定的测试场景,其负载也在同系列产品中相对较大。事实上FPS游戏超过100fps就达到完美体验,再高也很难感觉出区别了,GTX770这样的显卡单双又有什么意义呢?
● 多卡并联不推荐游戏之四:帧率封顶游戏
帧率封顶,顾名思义,就是无论你电脑性能多强,游戏fps最高不会超过一定数值,很多对画面流畅度稳定性要求较高的游戏会有如此设定。显而易见,这个设定会让你在显卡方面的投资完全付之东流。
◎ 《上古卷轴5》
玩家俗称的“老滚5”有一个弊病,它在游戏设定菜单中没有垂直同步选项,导致游戏运行时可能出现垂直同步开启的情况,变相将帧率锁定在了60fps。AMD显卡用户尤其要注意,A卡驱动中的垂直同步强制关闭发挥不了作用,在强大的交火也无济于事。N显卡驱动的垂直同步关闭似乎有点儿效果,fps可以突破60,可蹊跷的是到65又戛然而止。
◎ 《极品飞车17》
这可谓是帧率封顶最为坑爹的游戏大作,不知EA哪根筋搭错了,将帧率封顶在30fps。好了,往下怎么办,不需要笔者再解释了吧。
如果游戏玩家们打算购买超过一片的显卡,撇开一切牵阻酣畅淋漓地大玩一场,请注意笔者提到的上述四类典型,那搞不好真心会让你乘兴而归,败兴而睡啊!
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