首先大前提:这玩意不好搞,大神相对来说好搞一些,预期200元每月的维护费就让很多玩家退缩了,要40格全开要打英雄模式很久,能不能打英雄模式就是个问题,以后大神和平民差距加大是必然的,当然这个距离是不是过大就是见仁见智的问题了,总之:搞了的必然比没搞的强。。。
首先大前提:这玩意不好搞,大神相对来说好搞一些,预期200元每月的维护费就让很多玩家退缩了,要40格全开要打英雄模式很久,能不能打英雄模式就是个问题,以后大神和平民差距加大是必然的,当然这个距离是不是过大就是见仁见智的问题了,总之:搞了的必然比没搞的强。。。
1、医生:绝对加强,根骨和抗性并存,或者敏捷与抗性并存,或者补天+根骨或者抗性或者敏捷,强医不死不是神话,控不住的神医是多难打大家都知道
2、方士:加强,补天和敏捷并存是大趋势,智力和敏捷是第二选择,总体加强不是太大
3、刀客:加强,强控和力量并存终于实现了,强控和敏捷也可以,加强还是较大的
4、甲士:加强,元素抗也好、控制抗也好,能背的都好,甲更耐打了
5、射手:少许加强,力量和敏捷?补天和敏捷?总之是强了,射爷不是吹的,不过加强也不是太大
6、异人:少许加强,补天加敏捷?智力加敏捷?区别应该不是太大
7、魅者:少许加强,天敌医生的加强就是魅者的灾难,敏捷和强控也好,双强控也好,补天加强控也好都远小于医生带抗性护心胆后加成,若是补天+抗性的医生更是克死魅者,为什么还是加强了呢?因为对于其他职业来说该控多久还是控多久,可能控得更多,生存能力和命中都高一些,在某些方面来说也是有一定加强的,而且医生的补天比较难收~所以综合起来还是有所加强的。
8、侠客:加强,敏捷和力量、敏捷和补天、元素抗控制抗敏捷力量。。随便配,带了都有用啊,加强还是明显的。
更多精彩游戏内容,请点击【游戏资讯】
网友评论