异人:异人本身并像方士及射手那般惧怕控制,因此多余的格子可以堆敏捷或补天,尤其异人的神技,伤神续命,罗衫渐阔,形影相吊等都是百分比成长,技能等级提升带来的优势将更大
异人:异人本身并像方士及射手那般惧怕控制,因此多余的格子可以堆敏捷或补天,尤其异人的神技,伤神续命,罗衫渐阔,形影相吊等都是百分比成长,技能等级提升带来的优势将更大,另外倾情注,石化也是很看等级的,因此异人显然是相对而言加强了,另外说一点,那些打宝号也是加强,现在可以一包幸运+一包智力了,提高了输出,打宝更快了
射手:后期的射手就是个BUG,射手的各种强力技能都是很吃技能等级的,满引弓,后羿恨月,石破天惊,以及破锦裂,都是等级越高月变态的,因此有了更多的法宝格,补天+敏捷法宝的配置让射手将更加逆天,这里尤其指出的是满引弓神技,70级的满引弓下的射程优势将是游戏中的BUG的存在,显然射手是本次更新最有利者
刀客跟魅者:刀客与魅者是个很吃技能等级的职业,各种控制技能随着等级提高,命中率,控制时间,控制强度都会提高,另外刀客的困兽,有着不亚于天雷的成长,却比天雷多了几倍的爆发力,另外刀客的分身随着等级提升,分身的生存能力也将提升,相信大家都见过关宁中大神的分身,那强大的生存能力,可怕的双防,还有刀客的心魔,随着等级提升,心魔伤害,命中率也会提升,还有格子的增加将可以有更大副的强控制或者控制抗,原来有了强控少了敏捷,现在两者可以都有了,这对于任何控制职业都是有利的
甲士跟侠客:2个都是靠生存能力吃饭的,格子的提升,更多的控制抗性,更多的防御型法宝,会让他们更耐,本身甲士与侠客都不是靠输出吃饭,打不死你没关系,拖到大部队来,一样弄死你,所以这次更新对于这2位没啥大优势也没多大劣势
医生:堆根骨,堆补天,堆抗性,这3样东西到位了,医生就是打不死的存在,只要打不死我,早晚磨死你,显然这次更新对医生优势大于侠客甲士,与刀客,魅者相当
最后是1米6:天雷地火高成长,原来一包敏捷的现在一包补天,原来补天的现在加一包敏捷,攻击防御都有了,方士加强了(这是论坛无脑喷子的普遍想法)
但是在我看来,方士多了格子放法宝,堆补天或智力加攻击,显然没射手,异人来的更强力,异人的(罗衫减防+伤神减伤+倾情注加攻击)的组合显然是天雷+地火纯攻击组合效果的翻倍,射手(满引弓的射程+破锦裂的爆发力+后羿恨月的加攻击)也是比方士天雷地火有更多的成长优势,而堆控制抗加抗性的话,控制职业靠更高的强控与命中依旧各种完虐你,别拿四灵护体说事,成长没伤神续命高,反而经常把自己蓝清空的技能,很多方士都极少用吧,而且天雷地火的高成长在后期更高的元素抗面前,将更加的无力,因此,这次更新,方士是最大受害者
如果你还在玩方士或者正打算玩方士,奉劝你,放弃吧,这个游戏到目前位置,PVP,PVE都没方士多大事
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