提到经济,大家往往第一反映就是高深莫测、就是神秘感、就是专家教授口中的圣殿。但是,其实经济状况一直都围绕在普通大众身边,特别是喜爱网络游戏的玩家市场经济的规律往往在游戏中发挥的淋漓尽致。
类计划经济体制
提到经济,大家往往第一反映就是高深莫测、就是神秘感、就是专家教授口中的圣殿。但是,其实经济状况一直都围绕在普通大众身边,特别是喜爱网络游戏的玩家市场经济的规律往往在游戏中发挥的淋漓尽致。
当谈到计划经济时代,上了年纪的人往往会想到的是粮票,大街上穿得一色的服装,想买东西都要按照配比来。在那个时代,贫富差距显得是那么渺小,而且工作压力也没有那么大。很多玩家就会说了,这和游戏有什么关系。
其实,在不少游戏里都存在这样的经济体制,只是玩家根本没有反应过来而已。就让小编就以前体验过的网络游戏来让经济体制更直观的展现在玩家面前。
计划经济体制的最大优点1、所有的人都有工作。2、不象市场经济那样严重消耗自然资源的,是一种环保经济。3、贫富差距不象市场经济那样严重,身份等级差别也较小。
昔日的粮票
看到这些优点,小编想到的游戏就是《魔兽世界》,当年60年代可谓是游戏计划经济的典型代表之一。
首先,所有的人都有工作。在游戏的世界里,根本就不缺乏失业,只是自己装备去副本能不能达标而已。在《魔兽世界》60年代,装备较水的玩家可以选择MC、BWL这些初期的大型副本,而高端玩家则会挑战TAQ、NAXX。虽然有分水岭但是很好的协调的整个游戏的阶梯,而不像现在全民高端副本根本没反差。
其次,贫富差距不象市场经济那样严重。小编记得当年的千金马可谓是真正的价值千金,玩家没有奋斗几个月基本上和这匹高贵的坐骑无缘。不过,当年魔兽玩家自我感觉是非常幸福的,因为没有贫富差距走在奥格瑞玛或铁炉堡,蓝绿装的玩家比比皆是。大家的装备水准都差距不大,使得那个时代成为最美好的回忆。
当年被刷爆的螺丝
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中产经济体制
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美国作为目前世界第一经济体,其倡导的中产阶级经济体制为各国所称道。中产阶级,大多从事脑力劳动,主要靠工资及薪金谋生,一般受过良好教育,具有专业知识和较强的职业能力及相应的家庭消费能力;有一定的闲暇,追求生活质量,对其劳动、工作对象一般也拥有一定的管理权和支配权。同时,他们大多具有良好的公民、公德意识及相应修养。换言之,从经济地位、政治地位和社会文化地位上看,他们均居于现阶段社会的中间水平。
作为收入最稳定的阶级,中产阶级成为了美国强大的基石。这类经济体制最明显的特征就是人人手上有闲钱,比上不足比下有余,日子过得舒心。
美国中产阶级典型的独栋住宅
典型的游戏经济代表就是《梦幻西游》,作为国产游戏成功的代表之作,《梦幻西游》的经济体系其实调整的非常出色。在很多MMORPG都发生的通货膨胀,在《梦幻西游》里体现的并不太明显。最主要的就是梦幻西游玩家都处于中产阶级状态,这批玩家普遍的现象就是手头上都有足够让其在市场上消费的金钱,在战斗上也不处于绝对的劣势。这种状况对于一款使用时间计费模式的游戏而言,是最为适宜、最为恰当的游戏状态了。
梦幻西游战斗截图
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寡头市场
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寡头市场在西方也称寡头垄断,是指一种商品的生产和销售有少数几家大厂商所控制的市场结构。寡头市场具有以下特征: 厂商数量少,厂商相互依存,价格稳定,厂商进出不易。 在现实经济中,寡头垄断常见于重工业部门,如汽车,钢铁,造船,石油化工,有色冶金,飞机制造,航空运输等部门。
在寡头市场里,产品基本上被极少的厂商掌控在手中,产品价格受到直接生产商的控制,因此对于产品的议价权也就不存在。
最容易滋生寡头的石油体系
咋看之下,寡头经济体和玩家是风马牛不相及的产物。但是,一看到寡头小编第一反应就是《征途》这款游戏。
作为国内免费游戏的领军产品,《征途》彻头彻尾的体现着寡头经济的特征。投入最大的玩家获得游戏里最好的荣誉,而不投入的玩家则成为土豪们的肉鸡。彻头彻尾的金钱至上原则,让侥幸成为了虚幻,实力决定了游戏里的地位。
让游戏疯狂的装备
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