暴发户的无奈
nVIDIA——著名的显卡芯片制造商,早年以Riva128和TNT打天下,特别是TNT配合雷管驱动后一举击败当时最大敌人的3DFX成为显卡行业胜利者。随后的TNT2更加巩固市场,而Geforce256的出世更是打响了GPU的概念。不过就是这样一架有着悠久历史的名厂最近却过的不太尽如人意。
nVIDIA为啥最近很不开心呢,这要从其的几条产品线来说了。首先是最有名的显卡,从Geforce256到现在的Geforce GTX7系列,经历了14代发展后,Geforce无疑是nVIDIA乃至消费级显卡市场中不可或缺的力量。特别是Geforce GTX600系列的诞生更为其带来无数荣誉和好评。
技术派的烦恼
不过最近nVIDIA的日子却并不算好过,因为对手AMD的攻击力实在太强,特别是DirectX 11时代启AMD每次都能抢在nVIDIA前发布下代新品,如HD5000和HD7000其中的代表。nVIDIA虽然紧随其后的发布了Geforce GTX400和GTX600系列,但由于时机的关系总落后于竞争对手。好在这些产品本身素质优良,在市场上的影响力依然很大。
除了产品研发因素外,最近让nVIDIA烦恼的还有自家苦心研发的CUDA和Physx技术正逐渐被淡忘。CUDA是以通用并行计算架构所著称的技术,打个比方通过CUDA技术的应用可以加快Photo Shop的处理效率,在视频方面CUDA可以用于视频编码,编码效率较纯CPU编码快的多。但实际上CUDA是一种封闭式技术,其正面临着来自于各种通用计算的冲击。如果说CUDA的处境还算可以,但曾经大力推广的Physx就是真正的前途不妙了。
Physx最早是AGEIA公司的产物,早年曾一物理卡单独销售,价格足以顶上一块中高端显卡,所以没能在市场上获得足够影响力。但AGEIA被nVIDIA收购很快被融入到后者的吸纳卡之中,不久以后各种Geforce8、9和200系列显卡上都有了Physx的身影。Physx作为一种不错的物理运算引擎技术,其能较CPU解决更多的物理效果加速运算,从效果来看无非是面对有物理效果画面时更加流畅,画面也更生动。但问题是Physx引擎必须得有游戏本身支持才行,而这方面一直是nVIDIA所最头痛的问题。
主流厂商采用Physx的实在太少,比较有名的也就《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》、《镜之边缘》等,国产的《MTK》也支持Physx,游戏综述不算很少但大多是网络游戏,真正的大作少之又少。与被广为使用的Havok引擎相比,Physx太过依赖游戏本身和显卡的支持,而Havok是用CPU计算的物理技术,无需第三方参与,因此获得了大多数游戏开发商的支持和采用。
眼下虽然这两项技术虽然依然在使用,但相比之下nVIDIA的推广力度已经大不如前,曾几何时作为一个IT从业人员,各种广告里Physx、CUDA加速不断出现,时至今日却早已不见踪影,虽然不能说技术上已经失败,但在移动只能中端的和多方面的因素的影响下,只能说封闭式技术的战场越来越小了。
伙伴们的叛逃
当然除了技术上因素外,竞争对手AMD与游戏厂商的关系也越发密切,特别是最近几年AMD的Gaming Evolved越做越大,最近一次在《古墓丽影9》上让nVIDIA吃了大亏。nVIDIA苦心经营的The Way阵营正在逐步瓦解,曾经的极大合作游戏都开始像AMD靠拢,如Cryteck的《Crysis3》,《失落的星球3》等,此外年度大作《BattleField4》也改投AMD阵营,如此下去nVIDIA在游戏领域的影响力正逐渐被削弱,至少首发游戏会得不到必要的优化。
此外下一代三大游戏主机都不约而同的采用AMD的CPU与GPU产品,今后针对AMD优化的游戏会越来越多,这是nVIDIA所不得不面对的问题。
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