深入敌腹的匕首《细胞分裂6》评测

互联网 | 编辑: 2013-09-19 00:00:00原创 返回原文

深入敌腹的匕首《细胞分裂6》评测

细胞分裂6

距离《细胞分裂6:黑名单》发售已经过去了一段时间了,相信不少玩家早已开始了游戏的体验。而从育碧近两年的情况来看,首先《刺客信条》肯定是看家大作的地位,一代比一代投入更多,而想《孤岛惊魂》这样的FPS几乎不用担心销量,而《谍战危机》的重磅出世也为开辟新市场而打下了良好基础。

 

而剩下的那些老牌大作,就看他们在市场是是如何定位的,育碧看样子走的还是保守套路,再加之他们很了解一部作品最能抓住玩家的特色是什么,准确的判断和稳重的策略,才是育碧能保留那些老牌的最大秘诀,而《细胞分裂6》就是其中之一。

测试平台

虚幻2.5引擎

而对于潜入类游戏而言,最能吸引玩家永远是它独特的游戏性,精密的判定,复杂多变的战术,深入敌后的紧张感和刺激体验。当然对于靠脸吃饭的这个时代来说,画面还是衡量游戏水平的重要标准,追求逼真的同时艺术美感同样重要,画面最重要的不是以假乱真,而是通过精良制作渲染出游戏应该有的气氛,进而带来更好的体验。

细胞分裂6

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虚幻2.5引擎打造

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显然开头大大的虚幻引擎LOGO让大家明白这部作品显然不是以画质取胜的游戏,而大家也可以开始想象到虚幻引擎那独有的一片“油腻”了。小编我没有想到的是《细胞分裂6》居然采用的是虚幻2.5引擎。除进游戏从开始的标题画面就能看得出制作团队的用心,剧情之后,第一关就正式开始了,先映入眼帘的就是虚幻引擎标志性的“油腻的世界”,而在雨天的表现形式下,这种效果就更加明显了。

开场雨景 逃不掉的油腻

画面设置

6代作品中山姆大叔少了些沧桑,多了几分冰冷与严肃,人物建模对于育碧这样的公司一般挑不出毛病的,借助与动作捕捉技术,任务的表情和体态都更加自然,有时候仔细注意还能发现一些奇怪的表情。

人物建模

山姆大叔略带犀利的眼神

6代作品不像5代有着较多的室内场景,虽然起到了渲染的作用但是在没有牙呢的状态下难免让人觉得枯燥,本代作品中室内场景还是偏暗,而且夜视仪对场景灯光比较敏感,稍微有一点透亮就会影响夜视效果。

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细胞分裂6 画质实测

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材质贴图方面源于强大的素材库丰富程度不是问题,各种材质一目了然,当然有一些地方还是简单带过了,空气中漂浮着尘土颗粒,和环境灯光以及阳光搭配起来营造出室内场景的空气感以及进实远虚的景深效果,但是有时也给人感觉制作组在刻意追求灯光效果。

除此之外由于作品对N卡的优化效果使得A卡唉性能表现上不尽人意,一大部分的工作都交给了CPU承担。使得四核CPU负载满满,另外如果在DX11模式下开启动态环境遮蔽,帧数更是惨不忍睹。

画面进阶选项

可怜的12帧

细胞分裂6(开启动态环境遮蔽 DX11)

鉴于平台关系小编建议各位想要体验流畅度的玩家还是在DX9模式下吧,而开启与关闭抗锯齿选项使得帧数之间的落差太大,而且更重要的是抗锯齿大开之后却又让画面有了一种模糊的感觉,相信不少玩家还是会为了帧数关掉这个功能吧。从《细胞分裂6》在小编测试机上的表现来看,除了虚幻引擎典型的油腻表现外,DX9和DX11的具体帧数表现差距也是非常大的,建议各位玩家谨慎开启各类进阶选项(高配、N卡平台请无视)

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细胞分裂6 优秀的潜行体验

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对于潜行骨灰类玩家来说,《细胞分裂6》是一种很好的对5代不足的补偿,在6代作品中有自动处决功能,但是这一动作让主角彻底回归了自我,让自己永远隐藏在黑暗中。而被遗忘多时的立体元素也在这一作中回归,天花板上有着大量的管道可供玩家穿行,也有各种平台提供悬挂,让玩家出其不意的从天而降,每个关卡都有不同路径提供玩家探索,寻找最快捷的暗杀途径,而这些也组成了一个卓越体验,乐趣无穷的潜行世界。

快速寻找掩体 从背后给予目标致命一击

当然以细胞分裂系列向来的素质提供一个优秀的潜行体验是在意料之中的。流畅的瞄准体验和优秀的视角控制让这款游戏在提供卓越潜行体验的同时,也是一款优秀的射击游戏。

非致命性和致命性的选择在与玩家对游戏风格的把握

帕拉丁空头基地升级

游戏提供了一些奖励丰厚的支线任务

声手枪手枪爆头的声音异常动听,而散弹枪击杀敌人的感觉也十分舒爽。需要注意的是,当游戏中一个剧情转折的时候,整个游戏体验感觉非常不协调,但是幸运的是这段剧情本身很短,而且玩家还可以通过潜行来完成。

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细胞分裂6多元化的关卡设计

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作品中的计分系统为玩家们提供了一个用不同方法完成每一个任务的良好动力,这也是从5代作品中汲取的灵感,这通过3个不同的类别给玩家的所有行事风格评分:分别是幽灵(不致命潜行),猎豹(致命潜行),或者袭击(知名不潜行),而每个类别都有相对应的成就和奖杯。

玩家的所有行事风格每一关都有不同的评分

这种多元化的关卡设计是6代作品成为一款在潜行游戏中有着自己独特现象和优秀平滑动作游戏的一半原因。而另一半就是对于角色的个性化定制,玩家可以使用潜行任务二获得的金钱奖励用于强化主角的道具和武器,用来满足不同玩家对于游戏风格的需要,小编不太善于潜行,所以配备都是突突突的一类。

对于角色的个性化定制

武器栏通过每一管的任务奖励的金钱解锁

一些武器是专门为喜好某一风格的玩家所准备的

但是对于偏好潜行类的玩家来说,一些路催眠受累,近距离粘性电击地雷、十字弓和制裁飞镖等等的装备都是必不可少的,但致死性的武器也是在必要关头也派的上用场,喜欢有挑战的玩家可以选择自己的潜行风格获得更高的点数,一场任务下来你可以随时购买你想要的各种装备。因为游戏中我们不用考虑在有限的资金下选择适合的游戏装备,但如果游戏能够在其他方面做出一些适当的限制玩家选择,这样做或许能获得更多的乐趣和成就感。

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细胞分裂6 剧情模式的瑕疵

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在游戏装备的选择方面玩家会利用到适合当前关卡的装备风格,灵机一动利用装备脱离困境让游戏体验更加完美,比如游戏中有一次小编我马上要被一个对很多武器和攻击都免疫的重甲士兵发现的时候,我切换到了粘性噪音发声器,把它扔到了重甲士兵的背后,而在他转身调出声音出去的时候,我得意潜伏在他身后把它勒晕,避免了一场恶战。

悬挂在边缘上 伺机行动

剧情模式几个地方有一些不妥,比如在某关大量的敌人蜂拥而上,而设计组的意图就是想限制玩家使用标记处决功能迅速击杀敌人,大部分情况下玩家都能在不致命的情况下完成任务,但是对于某些希望通过完美潜行的风格来说是一种折磨,而庆幸的是,这种情况相对较少,而且也有一定的间距,大部分的时候都能用不同的风格完成任务。

无人机视角

通关奖励 (幽灵风格会奖励更多金钱)

空投基地就是游戏菜单

在第四梯队的空投基地很聪明的被当成了游戏的菜单显示,玩家可以在基地内自用走动与队员交谈,这些队员在每个任务之后都会有新的对话出现,同时玩家也可以在游戏中的显示器上查看自己的数据,可能是鉴于整体画面风格原因,数据的显示方式不太友好。

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细胞分裂6 游戏总评

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6代作品完美结合了5代的动作元素和3代的潜行元素,这一表现是在游戏设计上深思熟虑的证明。玩家在游戏中使用不同的游戏风格,不同道具或者尝试用完美难度来重新完成任务是一次非常值得的体验,而经过育碧的细细打磨,《细胞分裂6:黑名单》也终于能够回到了一直被玩家所推崇的潜行路线上。

同时6代作品也再次证明了育碧以玩家为本的原则是正确的,游戏达到了一次全面的升华,对于PC玩家而言,虽然我们《合金装备》无缘相见,但是我们一样有一位名叫Sam Fisher的传奇特工。如果你喜欢潜入类游戏,喜欢那种无可替代的悄无声息游离于战场的满足感,那么《细胞分裂6:黑名单》你一定不容错过!

推荐点:

丰富的游戏性,强大的代入感让你欲罢不能

以系列以及原作小说为基础的精彩剧情

耐玩度高,值得反复深入研究

丰富的场景变化堪称历代之最

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