旗舰都要倒 2013显卡杀手级游戏盘点

PChome | 编辑: 孙伟 2013-09-24 05:30:00原创 返回原文

旗舰都要倒 2013显卡杀手级游戏盘点

在PC游戏市场上,虽然今年的两大主角《战地4》和《使命召唤:幽灵》还没有发布,但过去的9个月里却也仍有不少值得回味的游戏大作,其中几乎每一款游戏在发布之时都引来了超高的关注,除了表达对新作期待的心情,剩下的则是对其硬件需求的吐槽,因为很多都被冠以了“显卡杀手”的称号。

以往这类游戏多出现在FPS中,然而就NVIDIA和AMD分别与游戏厂商合作越来越紧密的趋势来看,有些本不该是显卡杀手的游戏却因为“照顾不周”反而成为了杀手。也有些游戏简直是在“打广告”,Benchmark的成绩与实际游戏体验完全不相符。今天我们就先来盘点一下今年已经发布的这些“显卡杀手级游戏”。

名副其实显卡危机——孤岛危机3

《孤岛危机3》

杀手指数:★★★   

N卡/A卡偏向性:中性

1920x1080最高画质不开AA达60帧最低显卡:GTX 770/HD 7970 GHz

1920x1080最高画质开4X SMAA达60帧最低显卡:GTX 690/HD 7990

《孤岛危机3》

《孤岛危机3》为《孤岛危机》系列三步曲的最终作,游戏讲述了2代20年之后的事情,CELL夺取了2代纽约战役的胜利果实,同时还利用神秘的能量控制了整个地球。玩家将扮演先知,在被普费救出后与其并肩作战,发现CELL背后隐藏的Ceph的阴谋,并最终赶在Ceph大军打开虫洞攻击地球之前消灭Ceph主脑,结束了长达数十年的战争。

变成热带雨林的城市

《孤岛危机2》由于对主机平台过于照顾,最初发布时仅仅是一款DirectX 9游戏,虽然后来发布了DirectX 11升级包和高材质包,但仍不免让许多PC平台的画面党失望。

末日中的自由女神像

因此Crytek在开发《孤岛危机3》最初便以大幅度提升PC体验为目标。该做采用超强的CryEngine 3.4引擎,DX11的特效的运用几乎达到极致,并且游戏要求只能使用支持DirectX 11的显卡运行,Radeon HD5770和GeForce GTS 450已经成为了最低配置。

画质损失表

《孤岛危机3》增加了大量的游戏特效,其中最让人印象深刻的就是最高水面效果下,你能看到水面对物体的动态反光效果,非常真实。经测试,是否开启环境光遮蔽严重影响性能。此外,该游戏还支持MSAA、TXAA、FXAA以及SMAA四种抗锯齿模式。

系统规格中可以进行画面细节的设置

从游戏效率来看,在1920x1080分辨率最高画质下,想要流畅运行GTX 680是基本需求,而如果要开启2X SMAA反锯齿,GTX 770/780是必须,如果想要在4X MSAA下运行,基本上就需要双卡了。可谓典型的游戏杀手!不过好在这款游戏并不会偏向N/A某一阵营。

N卡的悲惨经历——古墓丽影9

《古墓丽影9》

杀手指数:★★★     

N卡/A卡偏向性:起初严重偏向A卡,后来呈中性

1920x1080最高画质(自动AA/AF)达60帧最低显卡:GTX 770/HD 7970 GHz

《古墓丽影》(Tomb Raider),在中国大陆通称“古墓丽影9”。游戏由Crystal Dynamics开发,Square Enix发行。作品将讲述劳拉的首次冒险之旅,主角劳拉·克劳馥的年龄被设定在21岁,那时的她还只是一名刚出茅庐的新人,经验欠缺。随着游戏剧情的发展,玩家将与劳拉共同成长,获得新的武器和道具并习得新技能。由于引擎的升级,本作具有较高的画面,是《古墓丽影》系列最具变革性的一作。

《古墓丽影9》

应该说,《古墓丽影9》算是一部成功的AMD Gaming Evolve作品,AMD的显卡对于它的支持非常的完美,另外在头发特效上使用了一种叫做TressFX的引擎技术(当然NVIDIA显卡也可以使用该技术),配合GCN架构的庞大流处理器矩阵,满足头发随机运动而产生的巨大计算需求。

失落的小岛

这款游戏刚刚发布之时遭遇了严重的质疑,主要是对NVIDIA显卡的支持极差,无论是兼容性稳定性还是性能都另玩家愤怒,比如各种贴图错误以及无论是否开启TressFX都见不到的帧率变化。好在通过几版升级以及NVIDIA的驱动更新之后,性能已经达到正常水平。

N卡最初出现的严重渲染错误

其实画面上《古墓丽影9》并不算十分出色,其主要卖点就是对头发的即时渲染,并且对性能要求较高。经测试,使用AMD Radeon HD 7870显卡在1920x1080最高画质下运行可以达到42帧。

恐怖再次降临——地铁:最后微光

《地铁:最后微光》

杀手指数:★★★     

N卡/A卡偏向性:略偏N卡

1920x1080最高画质不开SSAA开PhysX达60帧最低显卡:GTX 690/HD 7990

1920x1080最高画质开2X SSAA达60帧最低显卡:GTX 780 SLI

《地铁:最后微光》采用4A Engine

2010年4A Games的《地铁2033》让我们印象深刻,这不仅仅是指它真实描绘了一个核战20年之后布满辐射尘的莫斯科,更多则是因为它超高的硬件需求,甚至连《孤岛危机》系列也难以匹及。

续作《地铁:最后微光(Metro:Last Light)》的故事发生在2033年后的的第二年,讲述了一场由争夺“世界末日装置”而引发的内战,主角依然是Artyom,他将再次挽救人类最后的希望。

核战之后的末日景象

游戏引擎继续采用4A Engine,从2033我们就见到了该引擎渲染出了令人呈现叹为观止的莫斯科废墟景色,比如类似普里皮亚季中那种被废弃的工厂和学校。4A Games也在游戏优化、重写代码方面投入了不少精力,使之比前作运行速度更快,并加入更多的新特性。

游戏内建FXAA,并提供SSAA可选

在《地铁:最后微光》中,4A Games采用了最传统的超级采样抗锯齿(SSAA),它可以提供最好的画质,但是性能损失也比较明显。游戏中提供了0.5X、2X、3X和4X四种SSAA选项。

图形设定

经测试,在1920x1080分辨率最高画质,同时开启PhysX但不开启SSAA下,GTX 780显卡可以跑出平均50帧的速度,而一旦开启2X SSAA,那么单块GTX TITAN显卡也只能达到37帧的速度,想要在这种情况下流畅游戏只能组建双卡。

N卡惨败的优秀RTS——英雄连2

《英雄连2》

杀手指数:★★★     

N卡/A卡偏向性:显著偏向A卡

1920x1080最高画质不开AA达60帧最低显卡:GTX 680/HD 7870

1920x1080最高画质开中等AA达60帧最低显卡:GTX 780/HD 7970 GHz

《英雄连2》主界面

由于THQ的破产,《英雄连2》被世嘉接手,但仍免不了的是延期,使得本来打算要在今年3月份登场的本作直到上个月末才正式发行。可喜可贺的是这一作没有让玩家失望,权威游戏媒体IGN为该游戏打出了8.4分的好评,被评论为诚意十足的精品大作。

此次《英雄连2》背景转向以第二次世界大战的东部战场为主,提供了斯大林格勒战役、斯摩棱斯克战役、库尔斯克会战和莫斯科保卫战等苏德著名战役,最终攻克柏林。

恶劣的作战环境

该作在图形技术角度也做了极大的加强。采用“水雷”最新的“Essence”实体引擎,内置FXAA反锯齿,游戏中展现了大量的雪地场景,力图再现当年苏军在恶劣环境中奋战的情形,因为漫天的大雪或者是雾气都会影响你的作战能力。为此,游戏设置中特地将“雪的特效”单独列出可供调节。由于仍然采用了Havok物理引擎,游戏中有着大量可破坏的元素,同时对诸多爆炸的场景刻画也更加逼真。

游戏画面选项

经测试,这款游戏比较偏向A卡,我们此前通过Benchmark发现,GTX 770竟然只能勉强超越HD 7950 Boost,而GTX 680更是被HD 7870羞辱。此外,尽管HD7970 GHz平均帧略低于GTX 780,但最小帧表现仍比后者出色。

游戏第一关

不过有意思的是,这款游戏的Benchmark并不能反映真实运行体验,因为Benchmark中集中展示了在最恶劣暴雪天气下作战,同时有大量的爆炸、物理破坏的场景。经笔者此前的测试,实际游戏的效率比Benchmark中的帧数可以高20%左右。

经典策略大作——全面战争:罗马2

《全面战争:罗马2》

杀手指数:★★★     

N卡/A卡偏向性:略偏向N卡

1920x1080最高画质关植被半透明达60帧最低显卡:GTX TITAN/HD 7950 CF

1920x1080最高画质开植被半透明达60帧最低显卡:GTX 690/HD 7990

《罗马2:全面战争》

相比前面的FPS和TPS游戏,《全面战争:罗马2》作为一款经典的策略游戏,其发布第一周便成为GameSpot周关注排行版第一位!并且在知名游戏网站IGN获得了8.8(Great)的高分好评。

在这款以历史题材为背景的游戏中,拥有许多强大的帝国以及兵种单位,充满挑战。在游戏中你要管理一个国家,充分利用地形建立农场、兵营等,保证良好的人口结构和前后的粮食补给、秩序等级。你的一举一动都影响着其他由电脑控制的国家,除了做好内政,你也要做好外交。

宏大的场景

《罗马2》的地图尺寸非常惊人,因此选择也非常丰富。在本作中有五种势力可以选择,包括罗马、迦太基、马其顿、艾西尼人以及帕提亚。每种势力都有着各自不同的政治体系、文化、商业和军事力量。同时有些势力还分为几大家族,这也同时影响着未来的发展格局。

Benchmark测试场景

《罗马2》的战争部分比前作更加震撼,毫不夸张地说有一种电影般的临场感受,由于采用了全新的引擎,细节也非常精细,人物动作和面部表情都非常逼真,如果你拉近视角你能明显感觉到他们是在真刀真枪地拼杀。

图形设置界面

这款游戏有着丰富的画面选项,可以看到关于抗锯齿、纹理、水、天空、粒子、部队建模以及植被等都可以细微调节。不过,“植被半透明”这个特效都是默认关闭的,这个效果可以在游戏中近视角的时候将面前的植被进行半透明处理以突出游戏画面的主体入人物或者建筑。

GTX 680的Benchmark测试结果

经我们的测试,这款游戏对显卡要求甚是不低,如果在1920x1080最高画质(游戏自动AA,AF),关闭“植被半透明”的话,GTX 780可以在Benchmark中获得50帧的成绩,如果开启“植被半透明”的话,GTX TITAN恐也无法完全满足流畅。

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