恐怖再次降临——地铁:最后微光
《地铁:最后微光》
杀手指数:★★★★★
N卡/A卡偏向性:略偏N卡
1920x1080最高画质不开SSAA开PhysX达60帧最低显卡:GTX 690/HD 7990
1920x1080最高画质开2X SSAA达60帧最低显卡:GTX 780 SLI
《地铁:最后微光》采用4A Engine
2010年4A Games的《地铁2033》让我们印象深刻,这不仅仅是指它真实描绘了一个核战20年之后布满辐射尘的莫斯科,更多则是因为它超高的硬件需求,甚至连《孤岛危机》系列也难以匹及。
续作《地铁:最后微光(Metro:Last Light)》的故事发生在2033年后的的第二年,讲述了一场由争夺“世界末日装置”而引发的内战,主角依然是Artyom,他将再次挽救人类最后的希望。
核战之后的末日景象
游戏引擎继续采用4A Engine,从2033我们就见到了该引擎渲染出了令人呈现叹为观止的莫斯科废墟景色,比如类似普里皮亚季中那种被废弃的工厂和学校。4A Games也在游戏优化、重写代码方面投入了不少精力,使之比前作运行速度更快,并加入更多的新特性。
游戏内建FXAA,并提供SSAA可选
在《地铁:最后微光》中,4A Games采用了最传统的超级采样抗锯齿(SSAA),它可以提供最好的画质,但是性能损失也比较明显。游戏中提供了0.5X、2X、3X和4X四种SSAA选项。
图形设定
经测试,在1920x1080分辨率最高画质,同时开启PhysX但不开启SSAA下,GTX 780显卡可以跑出平均50帧的速度,而一旦开启2X SSAA,那么单块GTX TITAN显卡也只能达到37帧的速度,想要在这种情况下流畅游戏只能组建双卡。
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