Valve:Steam手柄是真正的次世代游戏硬件

互联网 | 编辑: 2013-10-02 00:00:00转载 一键看全文

《半条命2》的制作组Valve新推出的游戏控制器很可能会让我们玩游戏的方式彻底改变。

对Steam手柄的未来展望

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最近几个月以来,我们见到了许多新手柄,Wii U的创新触屏手柄,PS4 的DualShock4,Xbox One的新手柄。但这款Steam手柄无疑是最有趣的一款,首先它移除了摇杆,这真的让笔者仪式之剑不知所措,如果触摸板输入的精准度真的令人满意,那这可能会彻底改变人们对主机游戏的概念。笔者非常希望手柄的瞄准精度能够再高一些,不过依然无法想象这款手柄的瞄准效果会与键鼠齐同。

这款手柄给人的感觉远比索尼和微软的新主机更加“次世代”。显然这个产品的设计经过了反复推敲,填补了创意空白。但我们应该清楚,创新并不直接等同于优秀。我们还是要看到这款手柄的实际使用效果再下定论。

单从产品设计角度讲,左右对称,半开放性,高度自定义,这些功能全都让Steam产品线更加充满潜力。它让主机的概念更加开放,更加便于MOD制作。或者反过来讲,它是以PC游戏的概念为基础,保留了大部分开放性,但让硬件更加标准化。

此外,所有Steam平台游戏都可以兼容这款手柄,笔者倒要看看怎么拿手柄玩DOTA2。而且十分期待用它玩PC版的《黑暗之魂2》

Dave Thier曾表示,“软件能够推动硬件销量,如果Valve想推广他们的PC/主机原生态系统,他们需要一点像《半条命3》一样的猛料。”

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或许Valve是在等待长发齐腰,然后淡然地宣布这一重大新闻吧。

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