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时隔两年 AMD一口气发布五款新品
电脑硬件的发展史,说它如同硝烟弥漫的战争史一点儿也不为过,AMD和NVIDIA作为两个全球最大的图形芯片厂商,在过去的十年时间里,它们互相拉锯,相互超越,诞生了许多直到今天仍被发烧友们所津津乐道的经典产品,推动了行业的快速发展进步。
不过,在最近两年,这个速度明显放缓了,或许是因为受到个人移动设备风靡的冲击,人们的目光早已不再集中于DIY上。这其中AMD的显卡业务趋缓更甚,它自2011年底发布了HD7000系列产品直至最近,几乎两年的时间里没有任何新品出炉,倒是它的竞争对手NVIDIA按照以往一年一代的惯例,在原有GTX600系列优势地位的基础上,漫不经心地推出GTX700系列,且产品全为马甲毫无新意,貌似是在以优胜者的姿态玩弄竞争对手。
AMD你说好的反击呢?AMD从HD7970的“大溪地”之后你说好的“夏威夷”呢?今天笔者终于听获AMD发布新品的消息,激动不已。新品要有新气象,它并非之前人们所猜测的HD8000系列,而是采用了新一代的命名规则——Radeon R9。遗憾的是我们第一时间收到的送测样品不是采用全新“夏威夷”核心的旗舰R9 290X,而是定位于高端的R9 280X,不过这也足够让大家解馋,关于R9 290X的详细解析评测,后续几天将为读者奉上。
从290X到260X,AMD时隔两年之久一下发布数款新品
先介绍一下新一代产品的序列。AMD不发则已,一发惊人,尽管有些产品还未见到实物,AMD在媒体端还是一下公布了R9系列的至少五款产品。它们按定位排序分别是R9 290X、290、280X、270X和R7 260X。
R9 280X定位类似于上一代的HD7870
我们目前拿到的送测样品为其中定位高端的R9 280X,采用一颗没有屏蔽任何单元的完整芯片,大致相当于原先HD7000系列中的HD7870。
这一代公版设计造型改动较多
这一次AMD公版显卡的外观造型又有较大变化,从原先平直线条浑然一体变为凹凸有致,特别是离心式风扇的进气口为本代设计中的精髓,充分发挥了功能和装饰的双重功效。
老旗舰发余热 HD7970摇身一变R9 280X
看到以下参数列表,恐怕发烧友们要失望了,没错,就像预料中那样,与我们翘首以盼的“夏威夷”R9 290X不同,R9 280X与HD7970本质上没有任何区别,它们都使用上一代旗舰的28nm Tahiti(大溪地)核心,其它配置参数也完全相同,只是前者的标准核心频率提高到1GHz、显存频率提高到6GHz,将其视为AMD继标准HD7970之后推出的GHz版亦可。
换句话说,在AMD本次推出的新一代命名产品中,只有旗舰R9 290X和其简化版290是采用全新设计的芯片“夏威夷”核心,紧接着定位于高端的R9 280X及其以下产品则是由上一代HD7000系列芯片降级扮演。即原来的旗舰变成了高端,高端变成了主流。
2011年底面世的HD7970显卡
HD7970换了身衣服变成如今的R9 280X
用过往产品套马甲继续留存,这在显卡行业中是家常便饭,此做法通常不受显卡爱好者们待见,毕竟大家还是对真正的新技术、新产品充满期待。不过根据笔者预估,AMD此次马甲产品的运用或许成为佳例。因为HD7970的Tahiti作为核心面积不大、功耗不算高的上一代旗舰,相对性能表现还是可以的,于是在新系列R9的高端定位上,AMD没有理由要费时费力再去设计一个新的芯片,Tahiti便可以胜任,况且即便旗舰“夏威夷”也只是在原有架构基础上做了放大,结构逻辑并没有改动。
关于R9 280X即HD7970的芯片架构细节,这里不再重述,有兴趣窥其详尽者可回顾PCHOME的HD7970首测文章。
测试平台用卡迪兰非公版R9 280X简介
我们测试所用的Radeon R9 280X显卡由AMD的铁牌合作厂商迪兰提供。
迪兰首款非公版Radeon R9 280X,频率设定与AMD公版标准相同
本次首测采用迪兰非公版产品,因其频率设定与公版相吻合,我们可将测试结果作为公版标准结果采用。
迪兰非公版R9 280X散热十分到位,采用双10cm大尺寸镰刀叶风扇,散热鳍片也较为丰满
PCB背板护甲是比PCB加固条一样更贴心的设计,可以防止PCB变形,以及操作时损伤背面零件
视讯输出端口配置与公版完全一致
电源方面需要8pin和6pin的输入各一
测试平台软硬件配置构成
● 测试平台表格如下
测试中为了充分将各显卡性能发挥,处理器i7 2600K被超频至4.2GHz,内存工作在DDR3-2133。
接下来我们开始上机测试,展示AMD新品R9 280X的性能,它可能与HD7970十分接近
DX11基准测试:3DMARK 11
● 基于DX11的基准测试:3DMARK 11
2010年的最后一个月,Futuremark的大作3DMark 11终于发布,这也堪称2010年Benchmark方面最重磅的炸弹了。作为业内公认的专业图形性能测试工具,3DMark 11会在最短时间内进入所有硬件网站的测试标准,成为衡量市面上所有显卡和PC平台的标准型测试项目——从3DMark 99到3DMark Vantage十多年的时间里3DMark系列都是如此成为图形测试的标准。
Futuremark总是在版本号的前一年推出新软件,这次也不例外,3DMark 11在09年底就诞生了,不过巧合的是,它的版本号应该还有另一层含义——基于DirectX11接口的基准测试软件。
测试参数设定:
运行Extreme测试,检验显卡在高负载下的DX11渲染能力。显卡驱动中将AA和AF设定为应用程序控制,分辨率使用测试项目默认设定。
3DMARK11从原本AMD的强项变成了弱项,不过R9 280与比当时HD7970的成绩相比还是有相当显著的提升,与GTX770几乎并驾齐驱了,除了频率发挥的性能之外恐怕还离不开驱动的更新优化。
DX11基准测试:3DMARK Fire Strike
● 基于DX11的基准测试:3DMARK Fire Strike
新的3Dmark支援桌面与移动平台的跨平台测试,支援windows、Android、iOS与Windows RT系统平台的测试。(由于针对Android、iOS以及Windows RT三大移动平台的版本需要进一步测试,所以Futuremark先发行了针对桌面平台的windows版本,其他版本择日发行。)
不同负载的场景,FireStrike(专为基于DirectX11显卡的高端产品设计)、CloudGate(支持基于DirectX10的主流硬件)以及IceStorm(为入门级DirectX9设备打造)。
新3Dmark取消了E、P、X等等级划分方式,取而代之的是纯数字,而且3DMark没有了统一的总分,而只有四个场景分。
测试参数设定:
运行专用于桌面级DX11测试场景FireStrike Extreme测试,检验显卡在高负载下的DX11渲染能力。显卡驱动中将AA和AF设定为应用程序控制,分辨率使用测试项目默认设定。
DX11基准测试:Unigine Heaven4.0
● 基于DX11的基准测试:Unigine Heaven4.0
俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellator(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。
测试参数设定:
Unigine Heaven4.0的测试运行DX11模式,大型3D游戏将主要基于这种API设计。测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF,运行在DX11模式下,Tessellator(曲面细分)级别设定为Extreme。
DX11游戏测试:《科林.麦克雷:尘埃3》
● DX11游戏《科林.麦克雷:尘埃3》测试
尘埃3》完整版是由Codemasters制作并发行的一款赛车竞速游戏,对此前发布的《尘埃3》进行资料上的填充和优化。 更新内容包括: 2个地点的12个新赛道,新车,和大量其他内容。 游戏采用的是Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。 游戏拥有着出色的画面,激情的背景音乐,真实的操空性与音效。 一个赛车游戏其操控性是很重要的,而《尘埃3》操作很简单,给人的那种物理感觉很强。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。
DX11游戏测试:《失落的星球2》
● DX11游戏 《失落的星球2》测试
《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。
游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致绚丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,分辨率设定为1920×1080,开启AA/AF。
DX11游戏测试:《孤岛危机3》
● DX11游戏 《孤岛危机3》测试
《孤岛危机3》(Crysis3)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,在由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第三部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。这款游戏对硬件配置尤其是显卡的要求极高,发售没几天便获得“硬件杀手”的称号。
测试参数设定:
使用关卡“解除武装”前自动路径为测试线路,所有参测显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
DX11游戏测试:《上古卷轴5》
● DX11游戏 《上古卷轴5》测试
本作是Bethesda五年磨一剑的《上古卷轴》系列新作,Bethesda将提供充满无限期待与幻想的诺德大陆,本作和上古卷轴4拥有同等大小的地图。在这广阔的地图之上,Bethesda工作室给玩家提供了超过120个不重复的地下迷宫,以及5个规模宏大的城市供玩家探索,而玩家将在这个奇异自由的世界踏上史诗性的征程,使用自己心仪的武器装备自己擅长的技能,去和巨兽,飞龙战斗。前作作为引领PC硬件新潮流的RPG,续作的配置则平易近人,不过Bethesda依然为该作注入了新元素,那就是新引擎“创造”打造的重峦叠嶂的规模与细节的华丽。
测试参数设定:
这款游戏没有自带Benchmark程序,选择第一关从屏幕亮起时主角坐马车直到马车走到村庄内停下时的一段自动路径。所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
DX11游戏测试:《战地3》
● DX11游戏 《战地3》测试
《战地3》(英文名:Battlefield 3,又被称为BF3,台湾译名:战地风云3)是一款由EA DICE工作室(EA Digital Illusions CE)开发制作、EA(美国艺电)出版发行的第一人称射击游戏。游戏于2011年10月25日在Microsoft Windows、PS3、 Xbox 360多个平台正式发售,未来还会登录Android和WII平台。游戏使用寒霜2引擎,不支持Windows Vista以下的操作系统。《战地3》是《战地2》的正统续作,是EA《战地》系列的第十一部。
测试参数设定:
这款游戏没有自带Benchmark程序,选择第二关从下装甲车直到主角救起中弹队友一段固定路径操作。所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
DX11游戏测试:《生化奇兵3:无限》
● DX11游戏 《生化奇兵3:无限》测试
《生化奇兵:无限》将玩家带往1912年,那是巨型飞艇和浮空飞行器的全盛时期,在此背景下诞生了海底销魂城的前辈,即天空之城“哥伦比亚”:这座远离美国海岸自成一体的空中城市在信众的欢呼声中扶摇直上,寄托了美利坚强国之梦,但因其不可告人的目的使其似锦前程不久便急转直下,武装到牙齿的狰狞面目把原本光荣正确伟大的阿波罗登月变成邪恶的死星计划,整座城市消失在云端中自此再无人知晓。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,分辨率设定为1920×1080,开启AA/AF。
DX11游戏测试:《杀手5:赦免》
● DX11游戏 《杀手5:赦免》测试
《杀手5:赦免》采用IO Interactive自主研发的冰川2(Glacier 2)引擎制作,游戏内的所有内容都是在引擎下实时进行反馈的,所有动作都是即时生成的。
新作主要场景发生在芝加哥,名为代号47的主角在本作中将更加灵活,更好控制。他将可以攀在悬崖边,还可以保持平衡,游戏融入了掩护系统,挟持人质的功能回归。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,分辨率设定为1920×1080,开启AA/AF。
DX11游戏测试:《古墓丽影9》
● DX11游戏 《古墓丽影9》测试
《古墓丽影》(Tomb Raider),在中国通称“古墓丽影9”。游戏由Crystal Dynamics开发,Square Enix发行。新作聚焦于劳拉年轻的时期,摒弃了前几作女超人的设定,玩家可以在游戏中看到更真实的劳拉形象。由于引擎的升级,本作相比之前的作品会有更优秀的画面,是《古墓丽影》系列最具变革性的一作。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,分辨率设定为1920×1080,开启AA/AF。
DX10游戏测试:《使命召唤:黑暗行动》
● DX10游戏 《使命召唤:黑色行动》测试
《使命召唤》系列在3D游戏爱好者中几乎是家喻户晓的,即便你不是一个FPS游戏玩家,你也至少听说过这个名字,它从第一代开始铸就的经典实在令人难以忘怀。从那以后,《使命召唤》系列一直保持着将近一年一部新作的发布频率,如今大家翘首企盼的系列第七部《使命召唤:黑色行动》终于面世,无论各游戏机构的评价如何,它都将是炙手可热的作品。
测试参数设定:
游戏没有自带Benchmark程序,选择第五关“S.O.G.”刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps软件记录游戏帧率。所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,开启AA/AF。
DX10游戏测试:《生化危机5》
● DX10游戏 《生化危机5》测试
《生化危机》,这个不朽的名字几乎任何80年后出生的男孩都知道。早在12年前这款游戏就已存在,并就此开创了AVG(冒险解谜类)游戏的先河。时至今日,《生化危机》系列已推出第五代作品,官方正式登陆PC平台,这次主人公要前往非洲无名小镇完成任务。相比第四代作品,《生化危机5》上的射击类游戏特征似乎更加明显。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
用作与R9 280X对比的竞争对手产品有GTX770、GTX760和GTX680。严格地来讲,R9 280X是坐R9系列的第三把交椅,与其对应的正是春风得意的GK104新宠GTX770,勉强能与之战成平手,大部分项目处于下风。但好在280X价格比GTX770便宜不少,再加之目前GTX770与GTX760之间存在明显的性能、价格真空,R9 280X有很大机会杀出自己的一片天。
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