题前话:本文并不意图表明急速无用,旨在说明8500对于急速并无指导作用。
题前话:本文并不意图表明急速无用,旨在说明8500对于急速并无指导作用。
(不加这话,小白还真多)
自从新版本圣洁之战加入急速降低神圣震击cd开始,有人计算了5秒cd震击需要8500的急速。
于是漫天盖地的“高玩”拿着这8500“教导”别人。
由以往的急速完全不受待见,变成了突然象命中达标阈值似的,8500竟然成为标准了。
90级以往版本,由于急速只能提升hps(单位时间治疗量),而对hpm(单位魔法治疗量)无爱,而版本初期瓶颈在蓝耗上,而boss伤害vs玩家血量允许足够的缓冲时间,导致了急速收益很低。于是急速成为了渣属性(这也是经过整整85级一个版本才拧过来观念)
但是自从圣洁之战加入了降低神圣震击,这8500竟然成为类似于命中的地位?
5.4版本,属性进一步膨胀,而且一些改动让奶骑的蓝耗问题不再是主要制约因素。(精神属性更高,并且伴随着恳求的回蓝更高,外加牧师唱歌等优先治疗职业等)急速的确可以也应该纳入考虑范围。
但是,每一点急速都在同比例提升你的所有施法速度(同时影响cd和gcd),而这种提升,并不象命中那样存在8500那样的阈值使得在阈值之前收益很高,超过后收益很低或是溢出的状况(特殊情况,对于神火hot还是存在急速断点使得hot多一跳)。而8500急速,仅仅是对应5秒震击的一个数值而已,根本不具备指导意义。
举个通俗的例子:
你骑车上学或是上班,为了节省路上时间,你可以选择骑快一点;为了安全起见或是不让自己太累,你可以选择骑慢一点;或是根据你出门时间和上课/班时间,选择一定速度使得你正好赶上。但是你会选择一个速度,让自己路上正好花5分钟整么?(这个5分钟跟你日常需要毫无关系)
8500急速不过是伪高玩为了满足他们的凑整强迫症,凑震击5秒的一个毫无道理的“指导数据”。喜欢急速的,可以把急速再堆高一些,不用担心收益降低或是溢出问题。而不喜欢急速的,也不需要担心“不达标”而勉为其难堆这个8500.
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