黑暗骑士再度崛起《蝙蝠侠:阿甘起源》点评
蝙蝠侠:阿甘起源
《蝙蝠侠:阿甘起源》正如标题所描述,是一步前传性质的作品,使用优化版的“虚幻”引擎打造。游戏将聚焦蝙蝠侠年轻时,首次遭遇众多超级反派的故事。不论从游戏本身还是漫画原作,亦或者是布鲁斯老爷的人格魅力,作品都足以让众多玩家记住《蝙蝠侠》这个系列,前两部作品秉承着各方面的都平衡的态度,力求成为漫画或电影改编作品中的佼佼者,使得黑暗骑士的名字继漫画和电影之后能再次流传于世。
由于该作更换了工作室并非前两部的Rocksteady,所以有玩家担心游戏水平会不会降低,其实这样说并不全面,因为前两作带给我们太多惊喜,而惊喜之后难免会遇到瓶颈,想要突破就变得比较困难,该作由虚幻3引擎加强版开发,不过工作室显然能发挥自身长处,合理运用引擎,从截图上可以很直观的看出材质表面光感更加柔和,精雕细刻的模型也一直是该系列的强项,加上多倍平滑和细分让角色们栩栩如生,精彩的配音和人物性格塑造使得这些经典角色们在游戏中的表现力丝毫不亚于电影。
华纳蒙特利尔工作室
所有配图均为最高画质设置
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角色材质点评
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蝙蝠侠在此作中穿上了加强的防护装置的新战甲,看起来有更强的科技感,而且比前作的战衣纤维更结实,战斗后的损坏效果更像是金属的划痕而不是前作那般动不动就爆衣露出肌肉,而披风依然是丝绸般的顺滑,让人有一种想要摸一把的冲动,而除了其实本人之外,丧钟的战衣,鳄鱼人额的皮肤和终极大反派黑面具,许许多多依仗与原漫画的角色设定在游戏中有了及其逼真的还原。
战甲厚重了不少
电刑人
贝恩
鳄鱼人
好一个凶神恶煞
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场景画质点评
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对于场景来说,依然是以室内环境位置,而且着重渲染黑暗气氛,而只要把握住质感和分辨率玩家也就不好挑刺,如果说角色依靠的是角色设定,那场景就只能依靠环境光了,室内各式各样的光源营造出一个风格迥异的气氛,不论是压抑的黑门监狱或者是散发着阴森的下水道,往往一个简单的灯泡就能带来不一样的色彩,微妙转换了玩家的感受。
发现BUG一块
注重光源渲染
而等到了室外,对于常年雾霾已经远远胜过天朝帝都的哥谭市来说,也不要绚丽的全局光,昏暗的建筑群高耸而阴郁,天空中那暗蓝色的蝙蝠灯给城市平添了一种神秘的感觉,让人想探索到每一个街角巷口去制止罪恶的蔓延。在预告片中凸显的华丽雪天效果也值得称赞,这可以说是室外场景唯一称得上的特色,黑暗的世界观下漫天飞雪成了我们唯一可以欣赏的风景。
PM2.5已爆表
去每一个角落组织罪恶蔓延
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人物动作设计 UI 点评
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另外老爷的动作打斗设计也是系列的优点之一,众所周知蝙蝠侠精通各类无数,东西技能融会贯通,虽然不可能在游戏中统统表现出来,但对于赤手空拳的打斗场面自然是要丰富玩起来才能够爽快。各种华丽动作行云流水。而UI设计比之前作也改变了配色方案,比起纯漫画效果更有设计感。
华丽踢腿
考验操作的组合技
UI简洁明快 设计感很强
拳拳到肉的打击感
综合以上的这些画面表现力,开发团队给作品带来了良好的优化效果,在测试机的HD7870+I5.3.4GHZ+8G内存的配置下,特效全开稳超60帧自然毫无压力,而游戏一大部分的资源消耗还是吃在在CG动画过场之上,如果为了更好的体验游戏牺牲一点画质特效也并无大碍,如果你不是固执的画面党,那游戏的乐趣和爽快一定更能吸引你的视线!
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剧情表现
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本作的前传标题具有很大的误导性,我们看标题都以为这是一部前传,但事实上剧情大部分都和阿甘没有关系,而且也并不能算是一部真正意义上的前传故事。我们可以在游戏里看到各种关系组合从无到有的建立过程,而且我们的大老爷要比前两作更加来的血气方刚,故事也很大程度了借鉴了《黑暗骑士》三部曲的主题:自我毁灭的独行英雄主义以及不杀人的坚持。这段剧情令人回味不已,让一切不靠谱的事情都变得合情合理--5000万美元悬赏蝙蝠侠的人头。
狠狠拷问鳄鱼人
反派大集结
使用抓钩要避免碰到障碍
而反派方面,小丑依然各种惊艳,开发团队呈现出了一个风骚无比的小丑,同各式任务的互动都有趣无比,与哈利奎因那一段的自白简直是邪魅浪荡,迷倒后者不在话下。
老爷可不会怜香惜玉
与丧钟的对手戏是BOSS战中较为精彩的
但是除了小丑的主场之外,其他几个反派就相对显得龙套了些,甚至可以说薄弱到不能直视,大部分的时间花见BOSS的路上然后两下KO有什么意思么?对,说的就是看起来酷炫狂拽的闪电人。反倒是同丧钟的对手戏真的很爽,这是我见过最为精彩的BOSS战之一,完全可以再多一点。
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拳拳到肉的打击感
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在本作中年青的蝙蝠侠已经获得了他所有标志性的打斗招式和武器装备,而除了小丑以为,他同其他反派都是第一次见面,而为了保持三代作品的连贯性,游戏战斗机制和各种装备道具的核心使用方式没有改变,只不过形式不一样。
就算是打混混也十分具有观赏性
当混混只剩下最后一人时KO结束会有瞬时定格镜头
电刑人一个照面就KO
《蝙蝠侠》的战斗系统给人的第一感觉就是非常的坚实,拳拳到肉的那种,游戏在前作的基础上略有提升,但差别不是很大,玩惯日式ACT的朋友或许也会有不一样的感觉。
防守反击是重中之重
打击感的良好呈现离不开音效的辅助配合,蝙蝠侠一拳揍趴敌人的清脆响声听着就非常带劲,组合拳的音效更加惊人,这才是打架应有的感觉。人物配音方面也很到位,英雄流氓非黑即白,尤其是小丑的配音,虽知道他不是好人,但还是会期待他说一些令人很惊喜的话。
此段需要连续敲击右键然后一鼓作气反击
玩家在对付小混混的同时也要面对超级大坏蛋与他们近距离硬碰硬,其实普通的打斗也有出色的人物动作而非常具有观赏性,但是在BOSS战中玩家必须保持移动,躲避炸弹或是陷阱,为操作增加了难度,也为游戏体验提供了多样性。
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游戏总评
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游戏流程大部分时间还是解密加赶路,虽说道具不少谜题丰富但时间长了也会厌烦,通风管道也要又拉又扯的,次数多了不免烦躁。
侦测模式 通过蝙蝠镖启动开关
寻找下一个任务点
尤其是初期地图南北中间有一座灰常长的大桥,而那时的任务却总是让你在桥的两端走来走去寻找下一个任务点,我想如果可以使用快速旅行的话,我绝对不会选择穿过那座桥。另外蝙蝠侠在城市上空滑行使用抓勾的时候,如果遇到障碍物会导致画面卡顿情况的出现,而后越过障碍物的时候会瞬间在目标出现,及其不自然。
视频通讯 装备真先进
蝙蝠爪能勾住的地方以亮黄色标出
对现场扫描以回放事件过程
这一部《蝙蝠侠:阿甘起源》在某些方面发挥的还是不够好,但感染力极强的BOSS战和上佳的战斗系统为他平添了不少发光点。总体来说,小编并不觉得这款《蝙蝠侠》的第三部作品有什么大的致命伤,就算是三部曲中的季军,也依然能在大作群中有一席之地。
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