黑暗骑士再度崛起《蝙蝠侠:阿甘起源》点评
拳拳到肉的打击感
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在本作中年青的蝙蝠侠已经获得了他所有标志性的打斗招式和武器装备,而除了小丑以为,他同其他反派都是第一次见面,而为了保持三代作品的连贯性,游戏战斗机制和各种装备道具的核心使用方式没有改变,只不过形式不一样。
就算是打混混也十分具有观赏性
当混混只剩下最后一人时KO结束会有瞬时定格镜头
电刑人一个照面就KO
《蝙蝠侠》的战斗系统给人的第一感觉就是非常的坚实,拳拳到肉的那种,游戏在前作的基础上略有提升,但差别不是很大,玩惯日式ACT的朋友或许也会有不一样的感觉。
防守反击是重中之重
打击感的良好呈现离不开音效的辅助配合,蝙蝠侠一拳揍趴敌人的清脆响声听着就非常带劲,组合拳的音效更加惊人,这才是打架应有的感觉。人物配音方面也很到位,英雄流氓非黑即白,尤其是小丑的配音,虽知道他不是好人,但还是会期待他说一些令人很惊喜的话。
此段需要连续敲击右键然后一鼓作气反击
玩家在对付小混混的同时也要面对超级大坏蛋与他们近距离硬碰硬,其实普通的打斗也有出色的人物动作而非常具有观赏性,但是在BOSS战中玩家必须保持移动,躲避炸弹或是陷阱,为操作增加了难度,也为游戏体验提供了多样性。
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