纪学锋披露秘密武器 开发新网游《江湖》

互联网 | 编辑: 2013-11-07 10:42:05转载 返回原文

11月7日消息,巨人网络今日在Q3财报中披露,已着手开发一款名为《江湖》的2D武侠江湖题材网游,该游戏定位是全球首款具有智能化趋势的网游,由公司总裁纪学锋率队倾力打造,将是巨人继征途2推出第三代网游商业模式之后又一重大创新突破。

开发《江湖》

11月7日消息,巨人网络今日在Q3财报中披露,已着手开发一款名为《江湖》的2D武侠江湖题材网游,该游戏定位是全球首款具有智能化趋势的网游,由公司总裁纪学锋率队倾力打造,将是巨人继征途2推出第三代网游商业模式之后又一重大创新突破。

这是巨人首次披露2014年自主研发战略产品方面的信息。此前根据纪学锋的规划,巨人坚持走自主研发精品路线,每一年半至两年推出一款重磅精品大作。在过去三年中,该公司相继推出的《征途2》、《仙侠世界》等游戏,均取得不俗市场表现。

据了解,《江湖》是巨人网络自主研发的2D MMORPG,是全球首款具有智能化趋势的网游,纪学锋继征途2之后倾力打造的力作,游戏历时3年研发,核心团队200人。《江湖》拥有出色的打击感,宏大的国战场面,华丽的画面,致力于打造成中国2D网游画质的巅峰之作。

这也将是暨征途2推出第三代网游商业模式之后,巨人在游戏业的又一重大创新突破。自2004年进入网游市场,巨人从未停止过在创新方面的探索与突破。征途推动的免费商业模式、自动寻路系统、给玩家发工资等游戏玩法与模式,征途2推出的第三代网游商业模式,均在行业中产生重大影响。

按计划,《江湖》将于今年12月进行首次技术测试,为玩家呈现前所未有的中国式武侠江湖体验。

更多游戏资讯请点击PChome游戏中心

更多精彩游戏内容,请点击【游戏资讯

第三季度财报

更多精彩游戏资讯,请点击进入PChome游戏中心

中国,上海 — 2013年11月6日—巨人网络集团有限公司(纽交所交易代码:GA)(以下称“巨人”或“公司”),是一家中国领先的网络游戏开发商和运营商。今天发布了截止于2013年9月30日未经审计的第三季度财报。

2013年第三季度要点:

2013年第三季度净营收为5.900亿人民币(约合9640万美元),环比增长0.3%,同比增长8.6%。

2013年第三季度毛利润为5.125亿人民币(约合8370万美元),环比下降0.9%,同比增长9.5%。2013年第三季度毛利润率为86.9%。

2013年第三季度归属股东的净利润为3.558亿人民币(约合5810万美元),环比下降3.2%,同比增长14.1%。2013年第三季度净利润率为60.3%。

2013年第三季度每股美国存托凭证(ADS)或一股普通股的基本和稀释后净收益分别为1.48元人民币(约合0.24美元)和1.44元人民币(约合0.23美元),上一季度分别为1.53元和1.49元人民币,去年同期分别为1.32元和1.28元人民币。

2013年第三季度Non-GAAP归属股东的净利润为3.725亿人民币(约合6090万美元),环比下降2.9%,同比增长8.8%。2013年第三季度Non-GAAP净利润率为63.1%。

2013年第三季度Non-GAAP基本和稀释后每股收益分别为1.55元人民币(约合0.25美元)和1.50元人民币(约合0.25美元),上一季度分别为1.60元和1.55元人民币,去年同期分别为1.45元和1.41元人民币。

2013年第三季度网络游戏活跃付费账户(“APA”)达到了2,335,000,环比上升0.3%,同比上升4.2%。

2013年第三季度网络游戏平均付费用户收入(“ARPU”)为245元人民币,环比上升0.5%,同比上升2.9%。

2013年第三季度网络游戏平均同时在线玩家人数(“ACU”)为697,000,环比下降0.8%,同比上升0.4%。

2013年第三季度网络游戏最高同时在线玩家人数(“PCU”)为2,271,000,环比下降2.0%,同比下降2.5%。

关于归属股东的净利润从以GAAP准则计量到用Non-GAAP准则计量之间的调节表请见第6页表格。

巨人网络CEO刘伟女士这样说:“2013年是巨人网络从相对单一类型的MMORPG游戏研发运营商向一个全面的客户端游戏、网页游戏、手机游戏研发运营商战略拓展的一年。我们要向市场推出不同于征途系列全新的精品《仙侠世界》,在网页游戏领域布局的产品也会推向市场,在手机游戏方面开始进行战略布局,建立团队、开始手机游戏研发。

我们很高兴地看到,公司的战略目标在2013年前三季度取得了非常可喜的进展。同时,我们仍然保持了核心业务的稳定增长和良好的财务业绩表现。在拓展核心业务、深入产品线发展、向高成长领域扩张等方面取得一系列重大进展,同时继续保持行业领先的利润率。

在第三季度,我们继续对核心MMO系列产品进行研发和更新。《仙侠世界》成功开启公测,《仙侠世界》的优良表现进一步证实了我们在MMORPG领域的研发和运营实力,我们有能力做好和征途具有差异性的MMO产品。

我们布局的页游战略初见成效,开始推出一系列精品页游。《最无极》和《暗黑三国》已经在部分平台逐步上线,反馈数据超过公司预期。我们预计随着这些页游在多平台上线后将继续成长。新上线页游的优异表现证明了巨人在研发方面的顶尖实力不只适用于端游,也适用于页游。这将进一步巩固巨人网络作为中国网游市场顶尖内容提供商的地位。中国的页游市场仍保持着健康的成长,我们坚信公司的精品页游能帮助我们继续成长并获取更多的市场份额。

此外,公司着手布局了手游战略。我们坚信未来中国的手游市场依然是精品为王的市场,并对能研发出精品手游产品充满信心,我们对巨人手游的信心是基于公司在游戏研发方面的多年积淀、对中国玩家深入洞悉以及游戏运营和推广的丰富经验。目前在研发的有《乱炖英雄》、《征途手机版》等多个手游产品。《乱炖英雄》将于今年四季度进入测试,《征途手机版》将于2014年一季度进入测试。我们的长远规划十分清晰和明确,即继续巩固巨人网络作为顶尖游戏研发商、运营商的地位,不论是端游、页游还是手游。

展望2014年,在端游领域,我们有丰富的精品产品线,页游的收入也会对公司的成长产生贡献,同时会推出几款手机游戏产品。在运营方面,我们会继续拓展与第三方平台的合作,同时积极探索更新、更高效的分发渠道。我们也会一如既往地高效地控制成本并提升效率来保持行业领先的利润率。拥有业界最顶尖金牌制作人和优秀的研发团队,不断丰富和深化精品产品线,巨人网络对行业地位及财务前景的信心更胜从前。我们将持续保持良好的成长势头,并牢牢把握未来的发展机遇。”

2013年第三季度未经审计的财务业绩

净营收

巨人网络2013年第三季度的净营收为5.900亿人民币(约合9640万美元),较上一季度的5.881亿人民币上升了0.3%;较去年同期的5.432亿人民币上升了8.6%。

巨人网络2013年第三季度的网络游戏净营收为5.818亿人民币(约合9510万美元),较上一季度的5.784亿人民币上升了0.6%;较去年同期的5.238亿人民上升了11.1%。营收同比上升主要得益于2013年《仙侠世界》的上线。

巨人网络2013年第三季度网络游戏的APA为2,335,000,环比上升0.3%,同比上升4.2%。APA同比上升主要得益于《仙侠世界》的上线和2013年第三季度《征途》资料片的推出。2013年第三季度网络游戏的ARPU为245元人民币,环比上升0.5%,同比上升2.9%。ARPU同比上升主要是得益于《仙侠世界》的上线以及《征途2》的玩家随着在游戏中升级而花费增加。2013年第三季度网络游戏的ACU为697,000,环比下降0.8%,同比上升0.4%。2013年第三季度公司网络游戏的PCU为2,271,000,环比下降2.0%,同比下降2.5%。ACU和PCU的环比及同比小幅波动主要是因为玩家时间趋于碎片化。

主营业务成本

巨人网络2013年第三季度的主营业务成本为7750万人民币(约合1270万美元),环比上升8.9%,同比上升3.1%。环比上升主要是由于2013年第三季度代理游戏相关的成本较高,同比上升主要是由于公司业务的整体增长以及代理游戏相关的成本较高。

毛利润和毛利率

巨人网络2013年第三季度的毛利润为5.125亿人民币(约合8370万美元),环比下降0.9%,同比上升9.5%。巨人网络2013年第三季度的毛利率为86.9%,较上一季度的87.9%有小幅下降,较去年同期持平。

运营费用

巨人网络2013年第三季度的总运营费用为1.640亿人民币(约合2680万美元),较上一季度的1.594亿人民币上升了2.9%,较去年同期的1.417亿人民币上升了15.7%。2013年第三季度运营费用占总营收比例为27.8%,上一季度这一比例为27.1%,去年同期为26.1%。运营费用环比和同比上升主要因为销售和营销费用增加。

巨人网络2013年第三季度的产品研发费用为7500万人民币(约合1230万美元),较上一季度的8080万人民币下降了7.1%,较去年同期的7610万人民币下降了1.3%。2013年第三季度研发费用占总营收比例为12.7%,上一季度这一比例为13.7%,去年同期为14.0%。研发费用环比下降主要是因为第二季度认列的奖金比第三季度高;同比下降主要是因为虽然公司研发人数增加且薪酬水平提升,但是同比期权费用减少,这主要是因为对2011年底发放的限制性股票采用了加速摊销的会计处理。

巨人网络2013年第三季度的销售和营销费用为6290万人民币(约合1030万美元),较上一季度的5400万人民币上升16.5%,较去年同期的3740万人民币上升68.2%。2013年第三季度销售和营销费用占总营收的比例为10.7%,上一季度这一比例为9.2%,去年同期为6.9%。营销费用环比上升主要是因为2013年第三季度《征途》和《征途2》资料片上线;同比上升主要是因为2013年第三季度《仙侠世界》公测,以及《征途》和《征途2》资料片的推广。

巨人网络2013年第三季度的管理费用为3560万人民币(约合580万美元),较上一季度的3460万人民币上升2.9%,较去年同期的3830万人民币下降7.0%。2013年第三季度管理费用占总营收的比例为6.0%,上一季度这一比例为5.9%,去年同期为7.0%。管理费用环比上升主要是因为本季度有一笔与人力资源相关的保险费用支出;同比下降主要是因为期权费用减少,因为公司对2011年底发放的限制性股票采用了加速摊销的会计处理。

政府补贴

巨人网络2013年第三季度的政府补贴为960万人民币(约合160万美元),主要是政府部分返还的营业税、增值税和企业所得税。返税被视为运营费用的抵减项。

利息收入

巨人网络2013年第三季度的利息收入为1940万人民币(约合320万美元),较上一季度的4560万人民币下降57.5%,较去年同期的3130万人民币下降37.9%。利息收入的环比和同比下降主要是因为在2013年第二季度一笔持有至到期的投资提前终止,故认列了2280万人民币的利息。

所得税费用

巨人网络2013年第三季度的所得税费用为50万人民币(约合10万美元),上一季度为1040万人民币,去年同期为3090万人民币。所得税费用环比和同比减少主要是因为一家中国子公司2011年企业所得税税率由15%降至10%所带来的所得税费用调整,此笔返税预计将于2013年第四季度到账。

归属股东的净利润

巨人网络2013年第三季度归属股东的净利润为3.558亿人民币(约合5810万美元),较上一季度的3.676亿人民币下降3.2%,较去年同期的3.117亿人民币上升14.1%。净利润环比下降主要是由于虽然第三季度所得税费用减少,但运营费用的上升,利息收入减少;同比上升主要是由于公司整体业务的成长以及本季度所得税费用较低。巨人网络2013年第三季度归属股东的净利率为60.3%,上一季度为62.5%,去年同期为57.4%。

2013年第三季度Non-GAAP归属股东净利润为3.725亿人民币(约合6090万美元),较上季度3.835亿人民币下降2.9%,较去年同期3.425亿人民币上升8.8%。2013年第三季度Non-GAAP净利润率为63.1%,上季度为65.2%,去年同期为63.0%。关于归属股东的净利润从以GAAP准则计量到用Non-GAAP准则计量之间的调节请见第6页上的表格和描述。

现金,现金等价物、受限制性现金和短期投资

截至2013年9月30日,巨人的现金、现金等价物、受限制性现金和短期投资的总值为37.348亿人民币(约合6.103亿美元)。截至2013年6月30日约为33.377亿人民币,环比上升主要由于公司业务成长带来的现金流增加。

游戏最新进展

征途2—《征途2》在2013年第三季度推出大型资料片,开放两大新职业和全职业顶级技能,玩家反响热烈。同时推出了大型的老玩家回馈活动,吸引了老玩家的回归。《征途2》计划于2013年第四季度展开周年庆活动,会有丰富的奖励回报支持我们三年的玩家。此外,将会推出段位排位赛、格斗之王争霸赛等新颖的PK赛制。

仙侠世界—《仙侠世界》正式内测后,公司根据用户反馈,对其进行了较大优化。同时开发了一系列以“硬派PK”为核心的游戏功能,并于2013年9月6日《仙侠世界》公测中正式放出。本次《仙侠世界》公测市场表现达到我们预期。其中以强调小团队合作的跨服竞技功能尤受用户喜爱。公司计划于2013年11月推出《仙侠世界》的第一个资料片。

网页游戏—《最无极》是一款公司自主研发的ARPG,通过其独特的英雄系统,玩家可以收集养成水浒108将和中国神话故事中的封神人物,该游戏已在2013年第三季度入驻新浪、37wan和奇虎360平台,玩家反响热烈,公司计划在第四季度携手更多平台并进入大推阶段。《暗黑三国》是一款三国题材的ARPG,第三季度已经在37wan上线,预计在2013年第四季度对该款游戏进行大推。

手机游戏—《乱炖英雄》是公司首款自主研发的Unity3D手游,采用了时下用户接受度最高的卡牌+自动回合制模式,展现历史武将和神话角色的混搭对决。公司计划在2013年第四季度进行封闭测试。《征途手机版》是一款脱胎于征途与征途2,融合了策略元素的自动即时制RPG手游,让玩家在小小的手机屏幕上,获得难忘的PK乐趣。公司计划在2014年第一季度进行封闭测试。

光荣使命—《光荣使命》是公司首款自主研发的FPS游戏,也是首款以中国人民解放军为视角研发的游戏。公司在2013年8月1日开启不删档测试。预计在11月底有一次更大规模的测试,增加全新内容。

江湖—《江湖》是巨人网络自主研发的2D MMORPG,由公司总裁纪学锋担任制作人。是其继征途2之后又一款倾力打造的力作。游戏研发历时三年,拥有华丽唯美的画面,出色的打击感,宏大的国战场面,在游戏的核心玩法方面致力于让用户创造内容,并更专注于提升每一个玩家在游戏中的参与感和互动性,并通过数据分析给予玩家个体更适合的游戏内容,极大地提升游戏的黏着度。该游戏将于2013年12月进行首次技术测试,为玩家呈现前所未有的中国式武侠江湖体验。

苍天2—《苍天 2》是韩国领先的游戏开发商Wemade Entertainment Inc.研发的3DMMORPG。目前双方核心团队正在进行产品的本地化改进,根据中国市场进行大量调整,已经对游戏引擎,游戏系统,玩法进行了全面改进,大幅提升游戏表现力与可玩性。预计会在 2014 年第一季度进行首次技术测试,这款产品将在中国进行全球首发。

2013年第四季度业务预期

公司预期2013年第四季度总营收环比继续增长。

电话会议

巨人网络高管层定于2013年11月6日,美国东部时间晚上8点/美国西部时间下午5点/北京时间11月7日早上9点举行投资者电话会议,讨论2013年第三季度业绩表现以及近期的营运活动。

电话会议拨入号码如下:

美国境内: 866 519 4004

中国大陆:400 6208038 / 800 819 0121

中国香港:800 930 346

国际:+ 65 6723 9381

密码:Giant

请在会议开始前约10分钟拨进电话。

电话会议的录音回放从美国东部时间2013年11月6日晚11点至2013年11月14日早7:59开启,如欲听取

美国境内:8554525696

美国以外地区:+ 61 2 81990299

密码:85911355

电话会议的网上直播和重放也可以在巨人网站的投资者关系部分 (http://www.ga-me.com/page/achievements)听取查看。

货币换算

按照由纽约联邦储备银行提议,海关批准,2013年9月30日在纽约市人民币电汇时中午买入价的汇率,1美元兑换6.12元人民币比例进行。未有陈述表明人民币可以在过去或现在以此种比率兑换美元。

Non-GAAP财务报告的使用

巨人提供了所述时间段内除去非现金期权费用的Non-GAAP归属股东净利润。巨人相信管理团队和投资人在评估巨人业绩和对未来阶段进行计划和预期时适合用这些Non-GAAP的财务数据。

读者请注意不要单单以Non-GAAP结果为准,或把它视为能够替代GAAP结果,也不与其他公司报道或预测的结果有可比性,建议综合附件中的Non-GAAP和GAAP数据结果。

以下表格列明了在本会计期间中公司净利润从以GAAP准则计量到用Non-GAAP准则计量之间的调节表。

关于未审查的财务信息的说明

上述未审查的财务信息是初步的,且服从调整。对于财务信息的调整,需在年终审计工作进行时予以界定。而年终审计工作将会导致与此未审查的财务信息的明显差异。

关于巨人网络集团有限公司

巨人网络集团有限公司(纽交所上市代码:GA)是一家中国领先的网络游戏开发商和运营商,专注于大型多人在线角色扮演游戏。目前巨人运营多款游戏,包括老《征途》系列、《征途2》、《艾尔之光》和《仙侠世界》。欲知更多详情,请浏览巨人网络集团的网站www.ga-me.com

安全港声明

此次声明包含《1933年证券法案》27A部分,修订版,《1934年证券交易法案》21E部分,修订版,以及《1995年私有证券改革法案》中的“前瞻性陈述”的内容。这些前瞻性的陈述包含以下术语,例如“预计”、“期望”、“打算”、“计划”、“或许”、“将要”、“相信”、“寻求”、“估计”和类似表述,包括公司在2013年第四季度营收环比继续增长,《最无极》和《暗黑三国》在接入更多平台后继续增长,中国页游市场继续增长,公司通过新的页游提升市场份额的能力,公司通过对中国市场的深刻理解和游戏运营推广的经验来推出高品质的手机游戏,继续拓展与第三方平台的合作,同时积极探索更新、更高效的分发渠道的能力,通过高效地控制成本并提升效率来保持行业领先的利润率的能力,持续保持良好的成长势头并牢牢把握未来的发展机遇的能力,公司产品线中各款新游戏及资料片测试或推出的时间预期。这些前瞻性的陈述并非已为既定的事实,而是陈述本公司关于未来事件的预期,自然其中很多都带有不确定性和控制风险。本公司最终达到的实际结果和经济状况及其他可能与前瞻性陈述中所预期的不一致。造成与预期不一致的因素还包括老《征途》系列和《征途2》的表现下降;开发资料片和推出游戏测试的时间延后;公司对老《征途》系列游戏和《征途2》的依赖,而这些游戏是之前净营收的大部分来源;公司在网页游戏、MMO游戏领域未能如预期取得成功;公司在拓宽产品线方面所作的其他努力未能取得预想的成功;有关中华人民共和国法令法规相关方面的不确定因素,以及所处市场的不稳定性因素。相关的财务信息应与合并会计报表以及在2013年04月18日递交给证券交易委员会的20F 2012年年报一起阅读,在证券交易委员会的官方网站上可以找到:http://www.sec.gov。关于另述的信息,以及其他重要的因素都可能对本公司的业务、财务状况、运营结果和前景造成的反面影响,请参见2012年年报中第3页及以后的“风险因素”。本公司在2013年第三季度的实际运营结果将不对本公司今后的任何一阶段运营造成必然性的预示。本季报中的任何预期都是基于现有的有限信息,这些信息都存在变化的可能。然而任何与之相关有影响的因素都有可能发生变化,在此声明发布以后的任何新消息、未来事件等产生的结果,本公司不对更新或修订前瞻性陈述内容承担任何义务和责任。

投资者联系:

巨人网络集团有限公司

Rich Chiang, 投资者关系总监

T: +86-21-3397-9959

E: ir@ztgame.com

www.ga-me.com

巨人网络集团有限公司

Kristie Chen, 投资者关系经理

T: +86-21-3397-9971

E: ir@ztgame.com

www.ga-me.com

FleishmanHillard

Hon Gay Lau

T: +852-2530-0228

E: giantinteractive@fleishman.com

更多游戏资讯请点击PChome游戏中心

更多精彩游戏内容,请点击【游戏资讯

返回原文

本文导航

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑