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纪学锋披露秘密武器 开发新网游《江湖》

互联网 | 编辑: 2013-11-07 10:42:05转载 一键看全文

11月7日消息,巨人网络今日在Q3财报中披露,已着手开发一款名为《江湖》的2D武侠江湖题材网游,该游戏定位是全球首款具有智能化趋势的网游,由公司总裁纪学锋率队倾力打造,将是巨人继征途2推出第三代网游商业模式之后又一重大创新突破。

开发《江湖》

11月7日消息,巨人网络今日在Q3财报中披露,已着手开发一款名为《江湖》的2D武侠江湖题材网游,该游戏定位是全球首款具有智能化趋势的网游,由公司总裁纪学锋率队倾力打造,将是巨人继征途2推出第三代网游商业模式之后又一重大创新突破。

这是巨人首次披露2014年自主研发战略产品方面的信息。此前根据纪学锋的规划,巨人坚持走自主研发精品路线,每一年半至两年推出一款重磅精品大作。在过去三年中,该公司相继推出的《征途2》、《仙侠世界》等游戏,均取得不俗市场表现。

据了解,《江湖》是巨人网络自主研发的2D MMORPG,是全球首款具有智能化趋势的网游,纪学锋继征途2之后倾力打造的力作,游戏历时3年研发,核心团队200人。《江湖》拥有出色的打击感,宏大的国战场面,华丽的画面,致力于打造成中国2D网游画质的巅峰之作。

这也将是暨征途2推出第三代网游商业模式之后,巨人在游戏业的又一重大创新突破。自2004年进入网游市场,巨人从未停止过在创新方面的探索与突破。征途推动的免费商业模式、自动寻路系统、给玩家发工资等游戏玩法与模式,征途2推出的第三代网游商业模式,均在行业中产生重大影响。

按计划,《江湖》将于今年12月进行首次技术测试,为玩家呈现前所未有的中国式武侠江湖体验。

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