谁能胜任《使命召唤:幽灵》
不像某些快餐游戏,《使命召唤》系列虽已发展10年,并且也保持着每年一作的频率,但每一次新作的发布几乎都有冲击前作销量纪录的可能性。和《战地》系列主打多人游戏不同,单机部分是《使命召唤》系列的根本,就像《使命召唤9:黑色行动2》的故事情节就被形容为“非常棒,要比好莱坞的大多数电影都要好”,著名的《现代战争》系列就更不用说了。
然而《使命召唤》也有最为人诟病的一点便是图像引擎,万年不变只做升级使得该系列在游戏代入感、场面、音效等方面无法和由寒霜引擎的《战地3》、《战地4》相比。如果你有查资料便可以了解到最新的《使命召唤:幽灵》的引擎本质上还是和十年前初代之作一样的ID TECH 3,没错这个引擎最早被用于2000年发布的《雷神之锤3》,只不过经历了多次迭代升级已经被改得面目全非了,这也是为了顺应时代的发展。
游戏主界面
比如这一代Infinity Ward使用的是《现代战争3》引擎(被称为IW5.0)的改进版,加入了新的动作系统、烟雾互动效果、位移映射、实时HDR、流体动力学等新特性。是的,它还支持最新的XBOX ONE和PS4家用主机。
全新的空间站战斗体验
水下战斗体验
永不换引擎带来的好处就是《使命召唤》系列向来不是硬件杀手。不过其实如果你有仔细体验便会发现,此前Infinity Ward的《现代战争》系列的显卡需求要比Treyarch的《黑色行动》系列低不少。那么此次全新的《幽灵》对显卡的需求到底如何呢?
画面设置细节和测试显卡介绍
和此前的《使命召唤》系列一样,该作同样提供有详尽的画面设置选项,但是没有全局设定。设置细节包括图像质量、环境光遮蔽、地形细节、动态模糊、扭曲、阴影以及四种纹理质量。
画面设置界面
游戏提供的反锯齿模式也比较丰富,包含MSAA(最大4x)、SMAA、TXAA(最大4x)以及FXAA。显然游戏并没有默认内建FXAA,而这应该目前很多主流游戏的趋势。FXAA是性价比最高的反锯齿模式,几乎没有性能上的损失。不过按照惯例,我们测试依然默认开启4x MSAA。
主角Elias和Hesh
军犬Riley也是主角之一
《幽灵》的剧情这里不再赘述,据悉讲的是一场“保卫祖国”的行动,是和《现代战争》系列完全不同的故事。游戏一上来处在山上的丛林里,画面虽然看上去还不错但是如果和《战地4》或者《孤岛危机3》比那简直差远了……好在后面的外太空空间站的战斗场面确实激励,包括紧接着的那段逃亡场景。
测试显卡方面笔者选择了时下热门的一共9款显卡,其中N卡5款A卡4款,特别注意的是测试加入了NVIDIA的GeForce GTX 780 Ti。至于AMD一方则涵盖全新一代的三款产品Radeon R9 290X、R9 280X和R9 270X。
总结:COD10也变成了显卡杀手
游戏没有自带Benchmark测试程序,因此我们自行选择了测试片段,这是来自关卡“Homecoming”开场一段激烈的战斗场景,从主角位于直升飞机上开始到防卫时重机枪被打坏为止。整个过程包含大量的爆炸、烟雾效果,对显卡的负载非常高,可能也是整个游戏比较高的部分。所以如果能在这段测试中有不错帧数的显卡,就可以完美驾驭这款游戏。
测试关卡“Homecoming”
测试在最高画质下进行,并分别开启了4x MSAA和FXAA进行两次测试。
结果有些令人瞠目结舌,N卡比同等A卡占据不少优势,不过在4x MSAA下也只有GTX 780Ti能够突破60帧,即便如此最小帧也不过35帧。对于其他显卡,GTX 760和R9 280X还可以保持基本的可玩性,至于以下级别的显卡在游戏中可以明显感觉出粘滞感。
降至FXAA效果好了很多,根据不同显卡性能比4x MSAA时提高了15~30%。此时R9 270X也有着不错的可玩性,而GTX 650Ti Boost以及HD 7850依然不能够完全胜任。
《使命召唤:幽灵》
总结:虽然《使命召唤:幽灵》的引擎依然换汤不换药,但似乎经过了大幅度的改良,整体画面表现还算可以称赞,但也使得显卡需求骤然增加,甚至在一定程度上超过了《战地4》!此外这款游戏明显偏向N卡,也与《战地4》形成了鲜明的对比。我们建议玩这款游戏的朋友选择FXAA即可,同时想要在最高画质下畅玩,GTX 760、R9 280X这样的显卡是不可少的。
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