谁能胜任《使命召唤:幽灵》
不像某些快餐游戏,《使命召唤》系列虽已发展10年,并且也保持着每年一作的频率,但每一次新作的发布几乎都有冲击前作销量纪录的可能性。和《战地》系列主打多人游戏不同,单机部分是《使命召唤》系列的根本,就像《使命召唤9:黑色行动2》的故事情节就被形容为“非常棒,要比好莱坞的大多数电影都要好”,著名的《现代战争》系列就更不用说了。
然而《使命召唤》也有最为人诟病的一点便是图像引擎,万年不变只做升级使得该系列在游戏代入感、场面、音效等方面无法和由寒霜引擎的《战地3》、《战地4》相比。如果你有查资料便可以了解到最新的《使命召唤:幽灵》的引擎本质上还是和十年前初代之作一样的ID TECH 3,没错这个引擎最早被用于2000年发布的《雷神之锤3》,只不过经历了多次迭代升级已经被改得面目全非了,这也是为了顺应时代的发展。
游戏主界面
比如这一代Infinity Ward使用的是《现代战争3》引擎(被称为IW5.0)的改进版,加入了新的动作系统、烟雾互动效果、位移映射、实时HDR、流体动力学等新特性。是的,它还支持最新的XBOX ONE和PS4家用主机。
全新的空间站战斗体验
水下战斗体验
永不换引擎带来的好处就是《使命召唤》系列向来不是硬件杀手。不过其实如果你有仔细体验便会发现,此前Infinity Ward的《现代战争》系列的显卡需求要比Treyarch的《黑色行动》系列低不少。那么此次全新的《幽灵》对显卡的需求到底如何呢?
网友评论