精准定位性价比 R9 270X Gaming解析
精准定位性价比,这是对微星Gaming显卡最为贴切的评价,而且重新定义了性价比在过去被当作是廉价货的概念,那么好钢用在刀刃上,微星R9 270X Gaming对供电料件,性能预设以及APP等付出了不输于高端显卡的努力,节省不必要的成本并加入贴切的功能,使它成为目前最炙手可热的甜点级游戏显卡。
对于R9 270X芯片大家都不会陌生,它其实和Radeon HD7870同源,在DX接口和良品率改良后,借助价格和对位的优势进一步增加性价比,特别是具备高位宽,这是游戏显卡所必不可少的资质。
和R9 280X Gaming的定位一样,游戏玩家并不一定是极限玩家,更不一定是“玩”家,因此Hawk以及Lightning上奢华和夸张的设计并不一定能为其所用,这无疑就是浪费,但前瞻设计以及品质不可舍去,因此保留有高端的精髓,保证军规料件的可靠性,Gaming就这样诞生了,其设计理念专为游戏而生。细化和精准定位消费人群,微星也是顺应现代各行各业的营销之道。
Gaming显卡特点
Gaming显卡所具备的特点依然可以归纳为四类:
特别优化:硬件层面做好底层支持,微星科技特别为Gaming系列的显卡量身定做了APP程序,提供应用切换,一键极速散热,监控参数以及更多的功能。
特殊导流槽:在鳍片上压制一道道斜向导流槽,将一部分垂直吹向下方的空气引导至两端,增加与空气的热交换时间,提高鳍片利用率。
极致散热:微星自行研发的10CM直径刀锋扇叶以及自动除尘等功能被成为是第四代TwinFrozr设计,搭配一体成型的散热鳍片,坚固,抗震,降噪,散热效果极佳。
军规IV组件:符合MIL-STD-810G的军规标准(已获得该认证的证书),取得最佳的器件性能、稳定性以及寿命。
对于R9 270X或者说HD7870的Tahiti芯片而言,大家都烂熟于心,没什么好说的,具体可以参考本站首测,下面我们着重来讲一讲R9 270X Gaming的亮点体现在哪里。
散热设计评定
Gaming系列统一采用黑红配色,和Hawk的外观几乎一模一样,只是金属的导流罩换成了塑料质地的,Gaming战龙LOGO在两只风扇之间。
微星Gaming系列散热器
组成结构
四热管散热
鳍片质密而坚固
TwinFrozrIV是微星的招牌系统,它包含一体式结构设计,甚至给元器件散热的被板护甲,超级热管,刀锋电机和特殊的鳍片。刀锋扇是微星的精华之作,在同转速的情况下可提供大风量高风压的效果,噪音表现也略胜同级产品一筹。
另外现在MSI的TwinFrozrIV系列全部都已经升级,提升了风扇的尺寸,降低了运行噪音,在鳍片中加入了导风槽的设计。
导流槽作用示意图
MSI官方PPT
双扇在较低转速的情况下提供可观的风量,凭借低转速高风压的方式主动输送到鳍片上,另外在改进型的鳍片上压制有导流槽,将其中一部分空气引导、偏移至两边,使气流不至于全部垂直吹下,而是向两边分开,这样就使空气和鳍片的热交换时间大大增加,提高散热效率。
在散热设计的评定,我们给予9分的评价。
板型和供电评定
微星在非公版的显卡板型设计一直是佼佼者,R9 270X由于性能定位的原因,PCB并不是特别的大。
MSI R9 270X Gaming
需要双6PIN辅助供电
支持双路CFX交火
还是老特点,标准PCB尺寸,需要两只6PIN辅助供电,供电接口设计无缺陷,支持双路交火提升性能。
在板型的设计中,我们给予8分的评价。
供电设计采用3+1+1
3相等效6回路数字供电
1相双路显存供电和PowerPlay节能供电
微星的供电设计一向很上心,特别是对于非公版的高端系列来说。军规用料,超导磁电感,Drmos都是高端显卡上的影子。核心供电部分使用3相等效6回路设计,显存部分独立使用1相双路,Powerplay则负责2D下的节能型供电,料件扎实,电路设计布局合理,焊点饱满,是高频长寿命工作的必要保证。
在供电的评定中,我们给予8.5分的评价。
挡板和性能评定
甜点级的显卡不应该具备三槽这种超厚影响其他板卡的身材,在接口方面也要合理,齐全,特别是具备Eyefinity宽域功能的AMD显卡。
DP+HDMI+DVI*2
双槽厚度
接口方面采用的DVI*2+HDMI+DP,其中DVI一只为25针纯数字,一直为29针混合型,附带DVI转VGA转接头,使用全接口显示器,支持3联屏。当然相对于AMD公版的接口,将MiniDP转成了标准DP,但DP接口从此也有两只变成了一只。
由于成本原因和空间问题,视讯接口有了一定的缩水,但还是保证了双槽的厚度,在此环节的评定中,我们给予7.5分的评价。
GPU-Z信息
预设频率为1080MHz,显存频率为5600MHz,比公版R9 270X要高出许多,因此在性能方面要不同寻常,另外配合Gaming APP还可以一键超频,拥有更佳的游戏表现。
R9 270X拥有GCN架构的1280ALU,80纹理单元和32个光栅单元,显存带宽基本接近180GB/S,像素填充率为34.6GP/S,纹理填充率为86.4GT/S。
在性能评定方面,我们给予9分的评价。
根据五大属性,我们汇总至雷达图:
五大属性雷达图
根据五属性综合判断,Gaming的散热和供电设计没什么可说的,都是在同级产品红屈指可数的设计,而板型和挡板由于较为平庸,性能的设定也就是说频率较高,同样获得了高分,所以综合所述,该卡均分为8.4。
GamingAPP 一键提升性能
Gaming家族的显卡有着不同于其他显卡的功能——配合Gaming APP软件可以实现一键切换频率,提升性能,并可一键除热,对于游戏玩家来说方便贴心。
我们以上周评测的R9 280X Gaming为例:在官网下载对应的APP后安装至PC上,启动之后将出现该窗口。如图所示:
Gaming APP界面 待机状态
该程序目前是提供状态切换,缺省值即显示的Gaming模式,频率即为1020MHz/6000MHz,风扇转速和供电体系对应的微参亦即时切换。
预设模式即Gaming默认
超频模式 实际即为更高的Gaming模式
静音模式 满足基准的R9 280X的性能
如果想要更加强劲的游戏性能,可以一键切换至OC Mode,即超频模式,此时GPU的核心频率将提至1050MHz,显存不变,对应的风扇转速亦会根据GPU当前的温度来调节,此时PowerTune等限制不会对GPU的全速运转造成影响。
如果喜欢安静的运行环境,并且R9 280X足以满足当前游戏的性能需求,可将模式更改至Silent Mode,此时频率将会回到公版预设的1000MHz/6000MHz,并且Powertune也开始限制其功耗,风扇以及供电系统也处于满足安装状态下的最低需求。
注意右侧的雪花,酷似银欣LOGO的按钮,它可以提供一键全速除热,即一键将刀锋扇的转速切换至100%,维持30秒时间后自动恢复自动控制,此举可以迅速的散去散热器的废热,巨大的气流可以改善箱内的空气流通。
目前Gaming APP可以做到的就是这些,后续将会集成入更多更人性化的功能,当然当前只能在桌面中来操作,若是微星与操作系统结合,嵌入系统之后以便在任何游戏在全屏下一键呼出并执行,那将是再完美不过的了。
R9 270X Gaming预设即Game模式,为1080MHz/5600MHz,若是启用Silent安静模式的话,则会回至1050MHz/5600MHz以下,而想一键获得最大性能可启用OC模式,核心频率可超过1.1GHz。
性能表现
● 基于DX11的基准测试:3DMARK 11
2010年的最后一个月,Futuremark的大作3DMark 11终于发布,这也堪称2010年Benchmark方面最重磅的炸弹了。作为业内公认的专业图形性能测试工具,3DMark 11会在最短时间内进入所有硬件网站的测试标准,成为衡量市面上所有显卡和PC平台的标准型测试项目——从3DMark 99到3DMark Vantage十多年的时间里3DMark系列都是如此成为图形测试的标准。
Futuremark总是在版本号的前一年推出新软件,这次也不例外,3DMark 11在09年底就诞生了,不过巧合的是,它的版本号应该还有另一层含义——基于DirectX11接口的基准测试软件。
测试参数设定:
运行Extreme测试,检验显卡在高负载下的DX11渲染能力。显卡驱动中将AA和AF设定为应用程序控制,分辨率使用测试项目默认设定。
3DMark 11 Performance
3DMark 11 Extreme
● 基于DX11的基准测试:3DMARK Fire Strike
新的3Dmark支援桌面与移动平台的跨平台测试,支援windows、Android、iOS与Windows RT系统平台的测试。(由于针对Android、iOS以及Windows RT三大移动平台的版本需要进一步测试,所以Futuremark先发行了针对桌面平台的windows版本,其他版本择日发行。)
不同负载的场景,FireStrike(专为基于DirectX11显卡的高端产品设计)、CloudGate(支持基于DirectX10的主流硬件)以及IceStorm(为入门级DirectX9设备打造)。
新3Dmark取消了E、P、X等等级划分方式,取而代之的是纯数字,而且3DMark没有了统一的总分,而只有四个场景分。
测试参数设定:
运行专用于桌面级DX11测试场景FireStrike Extreme测试,检验显卡在高负载下的DX11渲染能力。显卡驱动中将AA和AF设定为应用程序控制,分辨率使用测试项目默认设定。
3DMark Pro FireStrike
● DX11游戏《科林.麦克雷:尘埃3》测试
尘埃3》完整版是由Codemasters制作并发行的一款赛车竞速游戏,对此前发布的《尘埃3》进行资料上的填充和优化。 更新内容包括: 2个地点的12个新赛道,新车,和大量其他内容。 游戏采用的是Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。 游戏拥有着出色的画面,激情的背景音乐,真实的操空性与音效。 一个赛车游戏其操控性是很重要的,而《尘埃3》操作很简单,给人的那种物理感觉很强。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。
尘埃3
● DX11游戏 《失落的星球2》测试
《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。
游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致绚丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,分辨率设定为1920×1080,开启AA/AF。
失落的星球2
测试一共分为两款理论,两款游戏,其中R9 270X/HD7870的基准成绩我们大家都有所目睹,本次展示主要是彰显在超高频率下的表现。在这个频率下,R9 270X Gaming的性能已经超越了GTX 660以及自家的HD7950,除了在失落的星期2中表现不佳之外,其他3种测试项目几乎达到了非公版GTX 660Ti的性能水准。
R9 270X作为AMD新一代的甜点,主打千元出头的市场,对位GTX660,而在性价比上胜出后者,微星作为台系板卡龙头之一,在保证军规用料和新版TwinFrozrIV的同时缩减成本,加入贴心软件,相信MSI所做的努力一定会得到玩家的喜爱。
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