次世代战争打响 2013年游戏大事件盘点

互联网 | 编辑: 2013-11-19 00:00:00原创 一键看全文

次世代战争打响 2013游戏大事件盘点

次世代战争打响

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自2005年微软推出XBOX360以来,游戏主机行业的格局已经维持长达9年之久。随着今年初索尼率先发难,宣布四季度发售次世代游戏主机PS4,游戏业也即将进入到一个新的行业周期。此次更新换代,基本将奠定未来七年游戏业的大势走向、理念设计和视觉极限。和以往不同,此刻的游戏业需要面临更多的“场外选手”,手机厂商、社交网络、网游都成为游戏主机业新的大敌。一向以软件为核心竞争力,以向用户输出最高级别娱乐体验的游戏主机业,未来的走势多多少少有点飞花渐欲迷人眼。

次世代大战E3初现端倪

而微软索尼两家在E3大干一场,今年的发布会总体来说没有让玩家有太过失望的地方。微软发布会全场都一直在围绕游戏卖力的宣传,比如《光环》和《丧尸围城3》,光环4还是一如既往的超高人气,而这次发布会上微软并没有重复上一次发布会继续扯机顶盒的事情,而是把重点都放到了游戏软件的公布,而最抢眼的莫过于讲述斯巴达勇士的超长实际影像,画面光影和纹理绝对都是DX11,接下来就是战地4了,画面几乎和先前公布的PC影像没有差别让玩家吃了一颗定心丸。

而索尼也是揭开了已经迷失多年的《最终幻想13V》(已作为《最终幻想15》公布)与《王国之心》的面纱,我们几乎不敢相信这个游戏还能出场今年的E3,全新的影像和实际画面,惊喜的同时我们也发现画面特效不在是DX9的水平了,游戏公布固然是一件好的事情,但大家还是希望FF这个牌子能在次时代硬件强大的机能下如何在RPG上进化,而不是变化,有些死磕主机与PC画质的同学,主机毕竟是次世代,和同时代的电脑相比没有什么太大意义,虽然让人眼前一亮的东西并不多,但也没有让人遗憾和质疑的地方。

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