网络游戏赌博,网游帐号被盗,QQ号码被盗,一系列的负面事件都与虚拟财产有直接的关系,其间也折射出虚拟财产缺乏监管的现状,正因于此,虚拟财产的监管问题成为了备受关注的焦点。日前,文化部、公安部、信息产业部等14个部委联合印发的《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》(以下简称通知)亮相,通知对虚拟财产的监管提出了具体意见。一直以来,加强虚拟财产监管的声音不绝于耳,事实上,虚拟财产是一个牵涉多个方面的问题,因此,虚拟财产监管一定要理性。
网络游戏的兴起,虚拟币、游戏中的道具这些虚拟财产也迅速红火起来,其经济价值也逐渐显现出来。14部委印发的通知称,未来要加强对网络游戏中的虚拟货币的规范和管理,防范虚拟货币冲击现实经济金融秩序,同时要限制虚拟币的发行总量。同时,通知还规定,要严格限制网络游戏经营单位发行虚拟货币的总量以及单个网络游戏消费者的购买额;严格区分虚拟交易和电子商务的实物交易,网络游戏经营单位发行的虚拟货币不能用于购买实物产品,只能用于购买自身提供的网络游戏等虚拟产品和服务;消费者如需将虚拟货币赎回为法定货币,其金额不得超过原购买金额;严禁倒卖虚拟货币。
从通知中的相关内容不难看出,14部委对虚拟财产的监管出台了非常严厉的管理制度,可笔者认为这些制度却很难让虚拟财产走向一个健康发展之路,因为这一管理制度,有着太多的不理性因素。
探究根源,因为虚拟财产监管引发的一系列问题,还是因为政府监管部门对虚拟财产的价值和范围并没有正确的认定。众所周知,网络游戏中的一把屠龙刀价值数千元人民币,一个QQ靓号也可以卖到上百元甚至数千元,事实上,这些虚拟产品的真正价值是多少?如果监管部门对虚拟财产的真正价值没有一个准确的认识,监管虚拟财产岂不是空谈?
由于虚拟财产的特殊性,其真正价值很难做一个准确的评估。以网络中的游戏币而言,用户用10元人民币把10万游戏币购买到手后,可以在游戏中使用,如果用户赢得了数量不裴的游戏币,在有人收购游戏币的情况下,10万游戏币也不会卖到10块钱的价值。正是由于这种不等值的交换,才使得虚拟财产处于一种非常混乱的管理格局。为此,要想对游戏币这样的虚拟财进行合理有效的监管,必须对这些虚拟财产的真正价值有一个客观的认识。控制网络游戏经营单位发行虚拟倾向,以及限制游戏玩家消费额度是不理性的,这样很难对虚拟财产进行合理的监管。
除了对虚拟财产价值有准确的评估外,虚拟财产的范围也是虚拟财产监管中无法回避的问题。目前,网络游戏中的道具,各种游戏币,这些都是公认的虚拟财产,可诸如QQ号码,UC号码及手机号,这是否也属于虚拟财产的范围之内呢?QQ号和手机号码,这与游戏币并无两样,都是虚拟资源,更重要的是,一些吉祥的QQ号和手机号码也可以卖到一个非常理想的价格。为此,要想合理监管虚拟财产,还需要对虚拟财产范围进行一个界定。
经历了若干年的发展,虚拟财产已经成为我国互联网经济的独特一景,一些网络游戏运营商甚至以出售虚拟财产为赢利模式。未来,一旦政府限制游戏玩家的虚拟货币购买金额,部分网络游戏运营商的利益将会受到损失,这必须导致网络游戏运营模式的失衡。诚然,限制虚拟货币的交易和流通对于消费者是一件好事,可对于网络游戏运营商则是一种灾难,如何在不损害游戏运营商的基础上对虚拟财产进行有效监管,这也是政府监管部门不得不考虑的问题。
综上所述,虚拟财产监管是一个涉及了虚拟财产价值评估,虚拟财产范围界定,以及网络游戏运营模式等多个环节的复杂问题。为此,政府监管部门对虚拟财产的监管一定要理性,如果不把各方面的因素考虑进去,虚拟财产的监管仍然很难奏效。
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