PVP装备阶梯状装备属性造成了游戏PVP普遍的不平衡现象,比如498武器和522武器属性差距悬殊,这属性造成了游戏PVP不平衡。
PVP装备阶梯状装备属性造成了游戏PVP普遍的不平衡现象,比如498武器和522武器属性差距悬殊,这属性造成了游戏PVP不平衡。
现在我们可以使用线性渐进过渡的方式来设计PVP的属性成长问题:
参考现在的勇气点数升级物品方式来实现PVP属性的成长,
1.每个赛季只出售荣誉基础PVP套装,取消出售进阶的PVP套装;
2.征服点数现在能升级PVP套装,比如每件装备分为3次升级且最高只能升级为522装等,每次升级花费400征服点数.
3.PVP套装:减少武器与其它装备间的PVP属性差距,为PVP装备系统带来平衡。
预期游戏效果:
1.PVP的动力不在于装备(这点不像PVE),取消出售进阶的PVP套装绝对不会影响游戏体验。
2.使用征服点数升级PVP套装能给予玩家更好的自由度,符合PVP游戏体验方式。
3.更细化的属性级距,使PVP玩家间装备差距不会太明显。
4.建议每天首次的随机战场大幅提高奖励,比如奖励350征服点数,这对于提高玩家积极性很有帮助。
5.最高PVP套装属性分配参考:
当前最新25人普通难度副本装备属性(100%)=PVP装备普通属性(70%)+PVP装备强度属性(30%)=最高PVP套装全属性(100%)
欢迎探讨。
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