治疗是造成现在战场一边倒的根本原因

互联网 | 编辑: 2013-11-24 10:22:23转载

纵观现在战场,基本都是一面倒的状态,不是联盟倒就是部落倒,压制非常明显,鲜有以往势均力敌的场次。

纵观现在战场,基本都是一面倒的状态,不是联盟倒就是部落倒,压制非常明显,鲜有以往势均力敌的场次。

如果说造成这种现象的是因为某一方面的装备压制,哪方的小号多,可现在PVP装备已经降了一级,最高只有522。以前一个赛季征服有2级装备,装备差距更大,同样也有小号,也没有像现在这么多这样的现象,所以说装备压制是不成立的。从战场职责出来以后,可以知道暴雪已经了解了治疗在战场中的重要作用,所以想平衡每场随机战场一方多个治疗一方没有治疗的现象。不过因为混合职业可以随意排奶和DPS,导致现在的随机战场仍然跟以前一样,经常还会遇到一方2-3个奶,另一方全是DPS的场次。

我们知道,在基本同等的装备和水平上,一个DPS是不能SOLO奶的。在平时没有多少人计较这个问题,但在随机战场,这个问题就会相当突出。大家知道暴雪为什么一再的调低随机SoO的难度吧?因为随机团队基本没有交流和配合,所以随机团的难度有人戏称是真正的炼狱难度。同样在随机战场,因为没有配合,治疗基本处于打不死,控不住的状态。比如你刚羊住了治疗,有人打醒了。急火吧,控制技能互相交重,导致控制迅速递减,以至于有时一个治疗能拖住2-3个DPS相当长的时间。在这种情况下,有治疗的一方会迅速碾压无治疗或治疗少的一方,一波就会推至对方墓地,然后坑墓地。因为有治疗的存在,对方复活之后基本打不死人就再次进入复活状态。

解决这个现象的根本就是削弱治疗,让同装备水平的DPS与治疗有一战之力,只求有一战之力。这样纯DPS团队面对有治疗的团队,就不会差距这么大,就不会一直被碾压。所以说,治疗是造成现在战场一边倒的根本原因。

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