游戏初探:探索十八世纪的加勒比海
这一次的《刺客信条4:黑旗》把我们带到了1715年的加勒比海,主角变成了前代主角的祖父Edward Kenway(爱德华.肯威),讲述了他参与18世纪逐渐结束的私掠战争的故事。游戏有着史诗级的背景设定以及自由度非常高的开阔世界,玩家将可以在宽广的加勒比海中航行,并不断探索。
在本作中,爱德华.肯威本身也是一位著名的海盗,是“寒鸦号”的船长,毕竟18世纪可以说也是海盗的全盛时期。在游戏中玩家有机会深入哈瓦那茂密的热带森林,下船登岛甚至深入海底。《刺客信条4:黑旗》也重新回归到经典的潜行要素。
《刺客信条4:黑旗》
《刺客信条》系列向来有着出众的画面效果,而IGN更是评述本作是年度视觉效果最好的游戏之一,尤其是对游戏中热带小岛的渲染,包括光影和海水效果,甚至让人想起了《孤岛危机》!
游戏主角爱德华.肯威
游戏主界面
不过,虽然游戏早在一个月前就已经发布,但是它带来的热度似乎没有《战地4》和《使命召唤:幽灵》那么高。当然,相比后两者来说,《刺客信条4:黑旗》更多的是属于喜欢他的粉丝和忠实玩家们。
画面简析:全新的AnvilNext图像引擎
《刺客信条4:黑旗》采用了全新的AnvilNext图像引擎,不仅在PC上有着出色的表现,更可以支持PS4和Xbox One。AnvilNext可以带来更好的光影效果、动态天气效果,对雨、风等渲染更加真实。该引擎也有着更加出色的植被渲染能力。
画面设置
游戏有着较为丰富的画面设置选项。包括:环境质量、纹理质量、反锯齿、阴影质量、反射质量、动态模糊、环境光遮蔽、容积雾以及六角光晕特效。
美丽的海岛
其中,环境质量主要影响游戏的地貌密度,显然在户外环境下该特效会比较吃硬件。反射质量则主要跟水面的倒影效果有关。容积雾可以为游戏带来更加真实的烟雾、火光等效果。
容积雾可以使光照效果更佳真实
“六角光晕”特效
《刺客信条4:黑旗》可以提供FXAA、SMAA、MSAA、CSAA四种反锯齿模式,如果玩家使用A卡那么还可以使用EQAA模式,可谓面面俱到。其中,FXAA基本上是一种免费的反锯齿效果,强烈推荐玩家开启,如果硬件资源足够可以选择开启TXAA或MSAA。
复杂的环境下,环境光遮蔽可以更体现画面的层次感
环境光遮蔽则无需多言,它有着更为宽泛的阴影范围,可以呈现出更多不同物体之间的阴影,增加游戏画面的层次感。但是相应的也带来的性能的下降。
游戏效果图一张
在我们测试前夕NVIDIA发布了一款331.93 Beta版驱动程序,主要更新就是针对《刺客信条4:黑旗》,相比已经针对改作优化的331.82 WHQL版,该版本更新了SLI配置文件同时也进一步优化了游戏的性能和稳定性。实际上,《刺客信条4:黑旗》本身就是隶属于NVIDIA的The Way游戏之道阵营下的游戏。
性能测试:FXAA模式比MSAA快太多
游戏没有提供Benchmark测试场景,因此我们选择了开始一段过场动画的场景,这个场景尽管不长,但包含了视角的快速切换、雨水、浪花、烟雾、爆炸等场景,对显卡的负载不低。测试分别在使用FXAA或者开启4X MSAA两种模式下运行,其余特效均开至最高。
测试场景:比尤纳维斯塔角
激烈的战斗
需要注意的是,游戏大概有63帧的帧率限制,因此各显卡的平均帧数很难突破60帧,但我们可以更多关注最小帧方面。
其实对于一般的游戏体验来说开启FXAA就已经足够了,此外,我们可以看出这款游戏的帧率比较稳定,这意味着游戏中的速度体验不会有太大波动,在这种情况下R9 270X、GTX 760级别的显卡就已经可以有令人满意的表现了。
如果开启4X MSAA,显卡负载骤然增高,此时你至少需要GTX 770级别的显卡才可以比较淡定地运行。至于此时的GTX 650Ti Boost以及HD 7850,已经很明显地感觉到幻灯片的速度了。
让人流连忘返的海岛
事实上,以目前的游戏引擎都不会去特意兼顾太老的显卡,各档画面设置之间的差异并不十分明显,简单来说,它不会对你的游戏体验产生决定性的影响,只要你的显卡不被默认设置为全低或者大部分都是低,相信《刺客信条4:黑旗》还是会让你把更多精力放在游戏内容上的。
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