决战加勒比 看《刺客信条4》显卡需求

PChome | 编辑: 孙伟 2013-11-30 05:30:00原创 一键看全文

画面简析:全新的AnvilNext图像引擎

《刺客信条4:黑旗》采用了全新的AnvilNext图像引擎,不仅在PC上有着出色的表现,更可以支持PS4和Xbox One。AnvilNext可以带来更好的光影效果、动态天气效果,对雨、风等渲染更加真实。该引擎也有着更加出色的植被渲染能力。

画面设置

游戏有着较为丰富的画面设置选项。包括:环境质量、纹理质量、反锯齿、阴影质量、反射质量、动态模糊、环境光遮蔽、容积雾以及六角光晕特效。

美丽的海岛

其中,环境质量主要影响游戏的地貌密度,显然在户外环境下该特效会比较吃硬件。反射质量则主要跟水面的倒影效果有关。容积雾可以为游戏带来更加真实的烟雾、火光等效果。

容积雾可以使光照效果更佳真实

“六角光晕”特效

《刺客信条4:黑旗》可以提供FXAA、SMAA、MSAA、CSAA四种反锯齿模式,如果玩家使用A卡那么还可以使用EQAA模式,可谓面面俱到。其中,FXAA基本上是一种免费的反锯齿效果,强烈推荐玩家开启,如果硬件资源足够可以选择开启TXAA或MSAA。

复杂的环境下,环境光遮蔽可以更体现画面的层次感

环境光遮蔽则无需多言,它有着更为宽泛的阴影范围,可以呈现出更多不同物体之间的阴影,增加游戏画面的层次感。但是相应的也带来的性能的下降。

游戏效果图一张

在我们测试前夕NVIDIA发布了一款331.93 Beta版驱动程序,主要更新就是针对《刺客信条4:黑旗》,相比已经针对改作优化的331.82 WHQL版,该版本更新了SLI配置文件同时也进一步优化了游戏的性能和稳定性。实际上,《刺客信条4:黑旗》本身就是隶属于NVIDIA的The Way游戏之道阵营下的游戏。

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